We Become What We Behold [Fan-Made Port]
Nicky Case eredeti böngészős játékának Mismatch Studio által készített portjában a média társadalomformáló erejét tapasztalhatjuk meg. Egy fotós szerepét öltjük magunkra, aki egy apró közösség életét dokumentálja kamerájával, ahol a lencsevégre kapott események azonnal megjelenne...
Kamerád lencséjén keresztül formálhatod egy gyanútlan közösség mindennapjait és jövőjét ebben a rövid indie címben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A történet egy kisvárosi parkban játszódik, ahol feladatunk egyszerű megfigyelőként indul: fotózzuk le a járókelőket, és nézzük, ahogy a képek a köztéri képernyőn landolnak. Hamar kiderül, hogy a békés, mindennapi cselekedetek, mint egy kalap viselése vagy egy egyszerű üdvözlés, nem generálnak elég figyelmet. Ahhoz, hogy a nézettség növekedjen, a konfliktusokat, a furcsaságokat és az agressziót kell fókuszba helyeznünk. A kameránk kattanásai nyomán a képernyőn megjelenő szalagcímek azonnal befolyásolják a kör és négyzet alakú lakosok egymáshoz való viszonyát, fokozatosan felerősítve a társadalmi ellentéteket. A játék mechanikája rámutat a média és a közönség ördögi körére, ahol az erőszak és a félelemkeltés válik a leginkább piacképes áruvá. Az egyszerű point-and-click irányítás ellenére a rendszer dinamikusan reagál minden döntésünkre, miközben a feszültség egy elkerülhetetlen végkifejlet felé halad.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2019 (2019. 07. 09.)
- Fejlesztő
- Mismatch Studio, Nicky Case (Originally)
- Kiadó
- Mismatch Studio
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a rövid, társadalomkritikus indie alkotásokat és az egyszerű mechanikákat. Kifejezetten érdekes lehet a kommunikáció vagy a média iránt érdeklődőknek. Hangulatában és üzenetében rokonítható a The Stanley Parable vagy a Papers, Please bizonyos elemeivel.
Gyors tények
- Kiadás éve: 2019
- Fejlesztő: Mismatch Studio, Nicky Case
- Platformok: pc, mac
- Műfaj: Indie, Könnyed
- Irányítás: Point-and-click
- Vizuális stílus: Minimalista 2D
Miért érdemes játszani vele?
- Rendkívül rövid, egy ültő helyben végigjátszható
- Éles kritika a szenzációhajhász médiáról
- Minimalista, mégis kifejező képi világ
- Azonnali vizuális visszajelzés a döntéseinkre
- Könnyen elsajátítható, egygombos irányítás
Érdekességek
- A projekt eredetileg Nicky Case alkotása, amelyet a Mismatch Studio portolt különálló asztali verzióvá.
- A karakterek egyszerű geometriai formákkal, körökkel és négyzetekkel vannak ábrázolva.
- A játék címe utalás arra, miként formálja a befogadót a folyamatosan fogyasztott tartalom.
- A teljes végigjátszás mindössze néhány percet vesz igénybe.
Kiemelkedő tények
- A játék görbe tükröt tart a modern hírközlés mechanizmusainak.
- Böngészős alapokról lett átültetve natív PC és Mac alkalmazássá 2019-ben.
- A vizualitás szándékosan visszafogott, hogy az üzenet kerüljön a fókuszba.
- A média-fogyasztás pszichológiáját modellezi egy mikrokörnyezetben.