Ugrás a tartalomhoz
Warfront Defenders poszter

Warfront Defenders

A Flying Robot Studios 2017-es alkotása a második világháború és a második kínai-japán háború legvéresebb, végsőkig kitartó harcait modellezi. A játékosok feladata a kulcsfontosságú védelmi vonalak megtartása az előrenyomuló ellenséges csapatokkal szemben. A mechanika a klassziku...

Történelmi csatatereken kell helytállnod ebben a valós idejű stratégiát és toronyvédelmet vegyítő indie játékban.

2017 47 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a legtöbb toronyvédős cím statikus építkezésre fókuszál, a Warfront Defenders sokkal mobilisabb megközelítést alkalmaz a valós idejű stratégiai elemek bevonásával. A játék a huszadik század közepének nagy világégéseibe repíti vissza a felhasználót, ahol kilátástalannak tűnő védelmi pozíciókat kell megtartani az ellenséges rohamokkal szemben. A fejlesztők célja az volt, hogy a klasszikus, utolsó emberig tartó ellenállások feszültségét adják át a monitorok előtt ülőknek. A pályák tervezésénél valós történelmi hadszínterekből merítettek ihletet. A siker kulcsa nem csupán a védművek megfelelő elhelyezése, hanem a rendelkezésre álló korlátozott erőforrások és mozgékony egységek folyamatos mikromenedzsmentje is. A támadási hullámok egyre erősödnek, így a kezdeti statikus védekezést a mérkőzések előrehaladtával gyorsan át kell alakítani rugalmas csapatmozgatássá.

Kritika

A Warfront Defenders ambiciózusan próbálja felfrissíteni a toronyvédős műfajt az RTS elemek beemelésével, de a korai hozzáférésű státusz miatt a csiszolatlanság sok helyen tetten érhető. Az egységek útkeresési algoritmusa és az egyensúlyi problémák esetenként frusztráló helyzeteket teremtenek a szorosabb csatákban. Az alacsony költségvetésű indie megvalósítás ellenére a történelmi ihletésű pályák elrendezése ad egyfajta stratégiai mélységet a taktikai harcoknak.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 08. 07.)
Fejlesztő
Flying Robot Studios
Kiadó
Flying Robot Studios

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A játék kifejezetten a Tower Defense és a lassabb tempójú RTS játékok kedvelőinek készült. Akik szeretik a történelmi, különösen a második világháborús tematikát, otthonosan fognak mozogni ebben a környezetben. Hasonló kihívást nyújthat, mint a Company of Heroes védekezésre fókuszáló küldetései vagy a Kingdom Rush sorozat realisztikusabb alternatívái.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Flying Robot Studios
  • Kiadó: Flying Robot Studios
  • Megjelenés éve: 2017
  • Platform: PC
  • Műfaj: Akció, Indie, Stratégia
  • Típus: Tower Defense és RTS hibrid

Miért érdemes játszani vele?

  • Ötvözi a toronyvédős mechanikát a valós idejű stratégiával.
  • Valós történelmi konfliktusok ihlették a pályákat és az egységeket.
  • Komoly taktikai kihívást jelentő, újrajátszható szintek.
  • Egyedi fókusz a második kínai-japán háború harcain.

Érdekességek

  • A játékmenet fókuszában az 'utolsó emberig' tartó harci szituációk állnak.
  • Különleges módon a második kínai-japán háború csatáit is feldolgozza, ami ritka a nyugati indie piacon.
  • Korai hozzáférésű (Early Access) címként debütált a PC-s platformokon.
  • A fejlesztő és a kiadó is egyaránt a független Flying Robot Studios volt.

Kiemelkedő tények

2017-es megjelenésű, PC exkluzív fejlesztés.
A hagyományos toronyvédelemtől a szabadabb egységirányítás különbözteti meg.
Kis költségvetésű, független (indie) fejlesztés eredménye.

Gyakran Ismételt Kérdések

A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
A játék fejlesztéséért és kiadásáért is a független Flying Robot Studios csapata felelt.
A program a klasszikus toronyvédős mechanikát (Tower Defense) vegyíti a valós idejű stratégiai (RTS) csapatirányítással, ahol a túlerőben lévő ellenséget kell visszaverni.
A küldetések és harcterek alapját a második világháború, valamint a második kínai-japán háború konfliktusai szolgáltatják.