Void Encounter
A belső nézetes akciójátékok mechanikáit a társasági dedukciós programokkal ötvöző játék egy sötét, hátborzongató létesítményben játszódik. A csapattagoknak nemcsak a rendszer által kijelölt feladataikat kell elvégezniük, hanem a soraikban megbúvó imposztort is időben azonosítani...
Feszült belső nézetes többjátékos akció, amely a paranoia-keltő imposztor-koncepciót sötét terekkel és váratlan eseményekkel kombinálja.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg a piacon lévő imposztor-címek többsége a színes, 2D-s megjelenést preferálja, a Void Encounter a horrorjátékok elemeivel operál. A játékmenet a klasszikus feladatvégrehajtás és a rejtőzködő szabotőr leleplezése köré épül, belső nézetű, 3D-s térben tálalva. A sötét folyosók és a dinamikus fényviszonyok arra kényszerítik a csapattagokat, hogy folyamatosan figyeljék a környezetüket és gyanakodjanak társaikra. A pályákon előforduló anomáliákat ráadásul nemcsak a rendszer, hanem a beépült játékos is generálhatja, ami megbontja a közös rutint. Az FPS perspektíva miatt a megtévesztés és a lebukás veszélye sokkal közvetlenebb formában jelenik meg a monitorokon.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 11. 23.)
- Fejlesztő
- Jaroslav Patočka
- Kiadó
- Jaroslav Patočka
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban a paranoia-keltő, szociális dedukcióra építő multiplayer címek kedvelőinek ajánlott, akik a megszokottnál nyomasztóbb atmoszférára vágynak. Kifejezetten érdekes lehet a Deceit rajongóinak, vagy azoknak, akik az Among Us formuláját 3D-s akció formájában próbálnák ki.
Gyors tények
- Műfaj: Akció, Korai hozzáférés
- Fejlesztő: Jaroslav Patočka
- Kiadó: Jaroslav Patočka
- Platform: PC
- Nézet: 3D FPS (belső nézet)
- Megjelenés éve: 2020
Miért érdemes játszani vele?
- A szociális dedukciós stílus átültetése FPS nézetbe
- Paranoid hangulatot teremtő, dinamikus világítási rendszer
- Véletlenszerű, illetve játékos által indított környezeti események
- Sötét, klausztrofób pályadizájn
Érdekességek
- A koncepció célzottan reflektál a 2020 környékén fellángoló imposztor-játék őrületre, de komorabb köntösbe csomagolva azt.
- A játék egyszemélyes fejlesztői projektként, Jaroslav Patočka munkájaként látott napvilágot.
- A projekt korai hozzáférésű modellben indult el, hogy a közösség bevonásával finomíthassák a többjátékos egyensúlyt.
Kiemelkedő tények
- A fény- és árnyékhatások kiemelt játékmechanikai szerepet kapnak a tájékozódás és a rejtőzködés során.
- Az eseményrendszer lehetővé teszi, hogy az áruló aktívan manipulálja a pálya elemeit.
- PC-exkluzív fejlesztésként indult.