Ugrás a tartalomhoz
Void Encounter poszter

Void Encounter

A belső nézetes akciójátékok mechanikáit a társasági dedukciós programokkal ötvöző játék egy sötét, hátborzongató létesítményben játszódik. A csapattagoknak nemcsak a rendszer által kijelölt feladataikat kell elvégezniük, hanem a soraikban megbúvó imposztort is időben azonosítani...

Feszült belső nézetes többjátékos akció, amely a paranoia-keltő imposztor-koncepciót sötét terekkel és váratlan eseményekkel kombinálja.

2020 55 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a piacon lévő imposztor-címek többsége a színes, 2D-s megjelenést preferálja, a Void Encounter a horrorjátékok elemeivel operál. A játékmenet a klasszikus feladatvégrehajtás és a rejtőzködő szabotőr leleplezése köré épül, belső nézetű, 3D-s térben tálalva. A sötét folyosók és a dinamikus fényviszonyok arra kényszerítik a csapattagokat, hogy folyamatosan figyeljék a környezetüket és gyanakodjanak társaikra. A pályákon előforduló anomáliákat ráadásul nemcsak a rendszer, hanem a beépült játékos is generálhatja, ami megbontja a közös rutint. Az FPS perspektíva miatt a megtévesztés és a lebukás veszélye sokkal közvetlenebb formában jelenik meg a monitorokon.

Kritika

Jaroslav Patočka alkotása hatásosan emeli át az imposztor-műfajt a belső nézetes, nyomasztó atmoszférájú keretek közé. A 3D-s tér és a sötét pályadizájn sokkal klausztrofóbabb közeget teremt a megszokott rajzfilmes, felülnézetes megoldásoknál. Bár a korai hozzáférésű státusz miatt a mechanikák kidolgozottsága helyenként nyers, az alapkoncepció és a világítással való játék remek alapot biztosít a feszült multiplayer összecsapásokhoz.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 11. 23.)
Fejlesztő
Jaroslav Patočka
Kiadó
Jaroslav Patočka

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a paranoia-keltő, szociális dedukcióra építő multiplayer címek kedvelőinek ajánlott, akik a megszokottnál nyomasztóbb atmoszférára vágynak. Kifejezetten érdekes lehet a Deceit rajongóinak, vagy azoknak, akik az Among Us formuláját 3D-s akció formájában próbálnák ki.

Gyors tények

  • Műfaj: Akció, Korai hozzáférés
  • Fejlesztő: Jaroslav Patočka
  • Kiadó: Jaroslav Patočka
  • Platform: PC
  • Nézet: 3D FPS (belső nézet)
  • Megjelenés éve: 2020

Miért érdemes játszani vele?

  • A szociális dedukciós stílus átültetése FPS nézetbe
  • Paranoid hangulatot teremtő, dinamikus világítási rendszer
  • Véletlenszerű, illetve játékos által indított környezeti események
  • Sötét, klausztrofób pályadizájn

Érdekességek

  • A koncepció célzottan reflektál a 2020 környékén fellángoló imposztor-játék őrületre, de komorabb köntösbe csomagolva azt.
  • A játék egyszemélyes fejlesztői projektként, Jaroslav Patočka munkájaként látott napvilágot.
  • A projekt korai hozzáférésű modellben indult el, hogy a közösség bevonásával finomíthassák a többjátékos egyensúlyt.

Kiemelkedő tények

A fény- és árnyékhatások kiemelt játékmechanikai szerepet kapnak a tájékozódás és a rejtőzködés során.
Az eseményrendszer lehetővé teszi, hogy az áruló aktívan manipulálja a pálya elemeit.
PC-exkluzív fejlesztésként indult.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 2020-ban vált elérhetővé korai hozzáférésű verzióban. További kiadási adatokat az M4 felületén találhatsz.
A fejlesztő, Jaroslav Patočka a programot kizárólag PC-re adta ki.
A hagyományos felülnézetes megoldásokkal szemben ez egy 3D-s, belső nézetes akciójáték, amely sötétebb pályadizájnra és dinamikus fényhatásokra épít.
A beszerzési és letöltési lehetőségekről, valamint a digitális áruházakról az M4 adatlapjának megfelelő részlegénél tájékozódhatsz.