Ugrás a tartalomhoz
Until Sunset poszter

Until Sunset

Az 14BitsStudio és a Demo 2021-es független játékában a játékos egy fegyveres támadás helyszínévé váló iskolában reked. A túlélés érdekében az osztálytermek és folyosók között lopakodva kell kijátszani a támadókat, miközben logikai feladványok megoldásával keresünk kiutat az épül...

Feszült lopakodásra és logikai feladványokra építve kell túlélned egy iskolai lövöldözést az 14BitsStudio független akciójátékában.

2021 57 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2021-es Until Sunset a játékmechanikai kihívások felől közelíti meg az akció-kaland műfajt. A játékos fegyvertelenül, csupán az eszére és a reflexeire hagyatkozva próbál meg túlélni egy extrém krízishelyzetet, egy iskolai fegyveres támadást. A fejlesztőcsapat a klasszikus lopakodós elemeket apróbb logikai puzzle-ökkel kombinálta, így minden egyes lépést és folyosói átkelést meg kell tervezni. A környezeti hangokra és a látóterekre épülő rendszer folyamatos koncentrációt vár el a gép előtt ülőktől. Az atmoszférát a nyomasztó kilátástalanság és az ellenfelek kiszámíthatatlansága határozza meg, így a hibázás azonnali következményekkel jár. A projektet jegyző Demo stúdió nem a harcra, hanem a konfliktuskerülésre építette fel a játékmenet magját PC-s és Mac-es platformokon. A csend és az árnyékok a játékos egyetlen fegyverévé válnak az épület labirintusában.

Kritika

A lopakodós-puzzle mechanikák jól illeszkednek a nyomasztó iskolai környezethez, a feszültségkeltés eszközei pedig hatásosak az akció-kaland műfaj keretein belül. Bár a fejlesztő Demo megoldásai helyenként limitáltak, az épület felfedezése és az ellenfelek elkerülése komoly odafigyelést igényel. A játék legnagyobb érdeme, hogy hatásvadász akciózás helyett a kiszolgáltatottságra és a taktikus rejtőzködésre épít.

Röviden

Megjelenés
2021 (2021. 01. 18.)
Fejlesztő
Demo
Kiadó
14BitsStudio

Műfajok

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

A játék kifejezetten azoknak a felnőtt játékosoknak szól, akik kedvelik a lassabb tempójú, taktikázást igénylő lopakodós címeket. Hasonló feszültséget és rejtőzködést kínálnak az olyan klasszikusok is, mint az Outlast vagy az Alien: Isolation, bár az Until Sunset kisebb léptékű, indie megközelítést alkalmaz. Azok fogják igazán értékelni, akik a nyers akció helyett a megfigyelésre és a kiszolgáltatottság érzésére vágynak.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2021
  • Fejlesztő: Demo
  • Kiadó: 14BitsStudio
  • Műfaj: Akció, kaland, indie, stealth-puzzle
  • Támogatott platformok: PC és Mac
  • Alapvető játékmechanikák: lopakodás és feladványok megoldása

Miért érdemes játszani vele?

  • Feszült, lopakodásra épülő játékmenet, ahol a konfrontáció elkerülése a cél.
  • Valósághű, nyomasztó iskolai környezet, amely fokozza a túlélőelemek hatását.
  • Kihívást jelentő logikai feladványok a továbbjutás biztosításához.
  • Egyedi, sötét témaválasztás az indie akció-kalandok piacán.

Érdekességek

  • A játék fejlesztőjének neve 'Demo', ami több adatbázisban is megtévesztően úgy tűnhet, mintha egy demóverzióról lenne szó.
  • A történet hivatalos ismertetője Patrick Rothfuss 'A szél neve' című regényének híres idézetével indul.
  • A PC-s és Mac-es verzió 2021. január 18-án jelent meg hivatalosan a Steam felületén.

Kiemelkedő tények

A projekt egy rendkívül érzékeny témát, az iskolai fegyveres támadásokat dolgozza fel.
A harcrendszer teljes hiánya miatt a túlélés kulcsa kizárólag a rejtőzködés és az elterelés.
Az 14BitsStudio kiadásában megjelent játék szoros integrációt mutat a stealth és a puzzle műfajok között.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék eredetileg 2021 elején jelent meg a Demo fejlesztésében és az 14BitsStudio kiadásában.
A független alkotás PC-re és Mac számítógépekre jelent meg. Ha további indie kalandokat keresel, böngéssz az M4 kínálatában.
A játékos egy lezárt iskolában reked egy fegyveres támadás során, és lopakodva, logikai feladványokat megoldva kell kijutnia az épületből.
Nem, a játékmenet teljesen a rejtőzködésre és a konfliktusok elkerülésére fókuszál. A túléléshez a környezet kihasználására és csendes közlekedésre van szükség.