Ugrás a tartalomhoz
UnderDread poszter

UnderDread

Az UnderDread egy belső nézetes független horrorjáték, amely egy kísérteties ősi kastély falai közé kalauzolja a játékosokat. A főhős egy apa, aki elrabolt lányát keresve ereszkedik le az építmény alatti sötét, labirintusszerű katakombákba. A haladás során bonyolult logikai felad...

Kétségbeesett szülőként kell szembenézned egy elfeledett kastély sötétjében rejtőző borzalmakkal, hogy megtaláld elrabolt gyermekedet.

2016 54 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2016-ban debütált alkotás visszanyúl a belső nézetes, fegyvertelen túlélésre építő játékok gyökereihez. A fejlesztőcsapat egy olyan atmoszférát teremtett, ahol a bezártság érzése és a korlátozott látási viszonyok adják a feszültség alapját. A nyílt harc lehetősége nélkül a környezet aprólékos vizsgálata és a fizikai akadályok leküzdése kerül előtérbe. A pályaszerkezet erősen labirintus-jellegű, ami megköveteli a pontos tájékozódást, miközben az erőforrásokkal, leginkább a világítással is takarékoskodni kell. A folyosókon járőröző entitások kikerülése türelmet igényel, a továbbjutást pedig különféle mechanikai fejtörők nehezítik. A pc-re és mac-re optimalizált kaland mellőzi a nagyszabású akciójeleneteket, helyette a pszichológiai nyomásra és a kiszolgáltatottságra épít.

Kritika

A Bigzur Games indie próbálkozása elsősorban a nyomasztó vizuális dizájnnal és a gótikus hangulatteremtéssel igyekszik kitűnni. Bár a kastély alatti labirintus felépítése és a rejtvények logikája korrekt kihívást ad, az ügyességi ugrálós szekvenciák és az ellenfelek mechanikus mesterséges intelligenciája sokszor frusztrálóvá teszi az előrehaladást. A fegyvertelen túlélésre építő koncepció szilárd alapokon nyugszik, de a technikai csiszolatlanság némileg hátráltatja a beleélést.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 03. 01.)
Fejlesztő
Bigzur Games
Kiadó
Bigzur Games

Műfajok

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak az idősebb játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, feszült felfedezésre építő horrorjátékokat. Aki élvezte az Amnesia: The Dark Descent vagy a Penumbra sorozat mechanikáit, az ebben az indie kalandban is találhat kedvére való elemeket.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2016
  • Fejlesztő és kiadó: Bigzur Games
  • Műfaj: Belső nézetes túlélőhorror és kaland
  • Elérhető platformok: PC (Windows) és macOS
  • Játékmenet fókusz: Lopózás, rejtvényfejtés és környezeti felfedezés

Miért érdemes játszani vele?

  • Klasszikus, fegyver nélküli túlélőhorror mechanikák
  • Sötét, gótikus kastélykörnyezet és nyomasztó atmoszféra
  • Kihívást jelentő fizikai és logikai fejtörők
  • Klaustrofób labirintusrendszerek, amik próbára teszik a tájékozódási képességet

Érdekességek

  • A játékot egy maroknyi független fejlesztőből álló csapat, a Bigzur Games készítette és adta ki.
  • A fejlesztés során nagy hangsúlyt fektettek a fény-árnyék hatásokra, amik a játékmenet szerves részét képezik.
  • A történet kiindulópontja egy klasszikus horrormotívumra épül: egy balul elsült utazásra és egy elhagyatott épület kényszerű felfedezésére.

Kiemelkedő tények

A játék teljes egészében belső (first-person) nézetet használ a nagyobb immerzió érdekében.
A harcrendszer szándékosan hiányzik, a túlélés egyetlen módja az elrejtőzés és a menekülés.
Windows mellett a megjelenéskor azonnal elérhetővé tették macOS rendszerekre is.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék beszerezhetőségével, a hivatalos digitális áruházakkal és az aktuális árakkal kapcsolatban az M4 adatlapján találsz pontos információkat.
A Bigzur Games játéka eredetileg PC-re (Windows) és macOS operációs rendszerekre jelent meg 2016-ban.
A program a klasszikus túlélőhorrorok hagyományait követi, így nincsenek fegyverek; a veszélyek elkerülése, a lopakodás és a sötétben való rejtőzködés jelenti az egyetlen esélyt a túlélésre.
Hivatalos magyar felirat vagy szinkron nem készült a játékhoz. Az esetleges rajongói fordításokról és magyarításokról az M4 vonatkozó szekciójában érdemes tájékozódni.