UnderDread
Az UnderDread egy belső nézetes független horrorjáték, amely egy kísérteties ősi kastély falai közé kalauzolja a játékosokat. A főhős egy apa, aki elrabolt lányát keresve ereszkedik le az építmény alatti sötét, labirintusszerű katakombákba. A haladás során bonyolult logikai felad...
Kétségbeesett szülőként kell szembenézned egy elfeledett kastély sötétjében rejtőző borzalmakkal, hogy megtaláld elrabolt gyermekedet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2016-ban debütált alkotás visszanyúl a belső nézetes, fegyvertelen túlélésre építő játékok gyökereihez. A fejlesztőcsapat egy olyan atmoszférát teremtett, ahol a bezártság érzése és a korlátozott látási viszonyok adják a feszültség alapját. A nyílt harc lehetősége nélkül a környezet aprólékos vizsgálata és a fizikai akadályok leküzdése kerül előtérbe. A pályaszerkezet erősen labirintus-jellegű, ami megköveteli a pontos tájékozódást, miközben az erőforrásokkal, leginkább a világítással is takarékoskodni kell. A folyosókon járőröző entitások kikerülése türelmet igényel, a továbbjutást pedig különféle mechanikai fejtörők nehezítik. A pc-re és mac-re optimalizált kaland mellőzi a nagyszabású akciójeleneteket, helyette a pszichológiai nyomásra és a kiszolgáltatottságra épít.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 03. 01.)
- Fejlesztő
- Bigzur Games
- Kiadó
- Bigzur Games
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak az idősebb játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, feszült felfedezésre építő horrorjátékokat. Aki élvezte az Amnesia: The Dark Descent vagy a Penumbra sorozat mechanikáit, az ebben az indie kalandban is találhat kedvére való elemeket.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2016
- Fejlesztő és kiadó: Bigzur Games
- Műfaj: Belső nézetes túlélőhorror és kaland
- Elérhető platformok: PC (Windows) és macOS
- Játékmenet fókusz: Lopózás, rejtvényfejtés és környezeti felfedezés
Miért érdemes játszani vele?
- Klasszikus, fegyver nélküli túlélőhorror mechanikák
- Sötét, gótikus kastélykörnyezet és nyomasztó atmoszféra
- Kihívást jelentő fizikai és logikai fejtörők
- Klaustrofób labirintusrendszerek, amik próbára teszik a tájékozódási képességet
Érdekességek
- A játékot egy maroknyi független fejlesztőből álló csapat, a Bigzur Games készítette és adta ki.
- A fejlesztés során nagy hangsúlyt fektettek a fény-árnyék hatásokra, amik a játékmenet szerves részét képezik.
- A történet kiindulópontja egy klasszikus horrormotívumra épül: egy balul elsült utazásra és egy elhagyatott épület kényszerű felfedezésére.
Kiemelkedő tények
- A játék teljes egészében belső (first-person) nézetet használ a nagyobb immerzió érdekében.
- A harcrendszer szándékosan hiányzik, a túlélés egyetlen módja az elrejtőzés és a menekülés.
- Windows mellett a megjelenéskor azonnal elérhetővé tették macOS rendszerekre is.