Ugrás a tartalomhoz
Trine 3: The Artifacts of Power poszter

Trine 3: The Artifacts of Power

Amadeus, a varázsló, Pontius, a lovag és Zoya, a tolvaj arra az elhatározásra jutnak, hogy visszaadják rendkívüli képességeiket a Trine nevű ereklyének. A rituálé azonban katasztrófába torkollik: az eszköz darabokra törik, és egy ősi, sötét varázsló szabadul ki a fogságból. A hár...

Három vonakodó hős kénytelen megküzdeni saját hibájuk katasztrofális következményeivel egy fizikára épülő, varázslatos világban.

2015 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játékmechanikai evolúció szempontjából a Trine 3 radikális lépést tett előre azzal, hogy kitört a 2.5D-s korlátok közül, és teljes térbeli szabadságot adott a felhasználóknak. Ez a váltás nem csupán a harcrendszert, hanem a sorozat védjegyének számító fizikai alapú fejtörők megoldási módszereit is alapjaiban alakította át. Zoya csáklyája, Amadeus dobozai és Pontius pajzsa immár a mélység dimenziójában is funkcionálnak, ami jóval komplexebb interakciókat tesz lehetővé a pálya elemeivel. A fejlesztőcsapat a látványvilág terén szintén előrelépett; a buja erdők, az aprólékosan kidolgozott romok és a mágikus helyszínek minden korábbinál részletgazdagabb formában elevenednek meg. A kooperatív többjátékos mód az eddigiekhez hasonlóan a koncepció gerincét képezi, hiszen a különböző kasztok adottságainak tudatos összehangolása elengedhetetlen a bonyolultabb térbeli akadályok leküzdéséhez. Narratív szempontból a történet hátterében az erő felelőssége és a döntések következményeivel való szembenézés húzódik meg.

Kritika

A Frozenbyte a széria történetében először próbálkozott a teljes térbeli, 3D-s mozgással, ami drasztikusan megváltoztatta a korábbi epizódok jól bevált platformer mechanikáját. A látványtervezés és a tündérmeseszerű atmoszféra továbbra is kiemelkedő, a mélységérzet bevezetése azonban a precíz ugrásokat és a térbeli feladványokat helyenként nehézkessé teszi. Bár az innovációs szándék egyértelműen dicséretes, a projekt láthatóan túlnőtt a stúdió erőforrásain, ami a cselekmény hirtelen, lezáratlan végkifejletén hagyott nyomot.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 08. 20.)
Fejlesztő
Frozenbyte
Kiadó
Frozenbyte

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Játékmódok

Online

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a kooperatív, fizikára és logikára épülő platformereket, valamint a színes, európai fantasy atmoszférát. Ha szeretted a Magicka sorozat elem-kombinációit, vagy a Brothers: A Tale of Two Sons fejtörőit, ez a játék is tartogat számodra érdekes mechanikákat.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2015
  • Fejlesztő és kiadó: Frozenbyte
  • Műfaj: Akció, Kaland, Indie, Puzzle-platformer
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • A széria első, teljes 3D-s mozgást kínáló darabja
  • Egygépes és online kooperatív mód is elérhető benne

Miért érdemes játszani vele?

  • Látványos, tündérmeséket idéző grafikai megvalósítás
  • Fizikai törvényszerűségekre épülő, logikai feladványok
  • Három teljesen eltérő fegyverzetű, bármikor váltható főszereplő
  • Szórakoztató kooperatív élmény akár három fős csapatoknak
  • A háromdimenziós térbeli mozgás új kihívásokat teremt a sorozat kedvelőinek

Érdekességek

  • A 3D-s térre való átállás a vártnál jóval több fejlesztési erőforrást emésztett fel, ami a projekt hosszára és befejezésére is kihatott.
  • A játék dallamait a finn zeneszerző, Ari Pulkkinen komponálta, aki a korábbi epizódokért és az Angry Birds zenéjéért is felelős.
  • A fejlesztés utolsó szakasza a Steam Early Access (Korai Hozzáférés) programján keresztül, a közösség visszajelzéseire támaszkodva zajlott.
  • A költségvetési akadályok miatt a stúdiónak az eredetileg eltervezett narratíva egy részét ki kellett hagynia a végleges verzióból.

Kiemelkedő tények

A sorozat korábbi részeiben megszokott, tapasztalati pontokra épülő képességfa a harmadik részben nem szerepel, a hősök rögtön birtokolják eszköztárukat.
A játék alatt a fejlesztő Frozenbyte saját, egyedi játékmotorja fut.
A térbeli dimenzió bevezetése miatt a karakterek harci eszköztára az elődökhöz képest módosult, Zoya íja például csak egyenes vonalban lő.

Gyakran Ismételt Kérdések

A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
Nem kötelező feltétel, bár a három főszereplő korábbi közös kalandjaira vannak apróbb utalások. A cselekmény kezdete és a konfliktus önmagában is érthető.
A legfőbb eltérés a teljesen háromdimenziós, térbeli mozgás, szemben az első két játék 2.5D-s, oldalnézetes megoldásával. Ez a feladványok felépítését és a harcok dinamikáját egyaránt átalakította.
Az eredeti, bolti kiadás nem tartalmazott magyar nyelvű menüt vagy feliratot, a hazai rajongói közösség azonban készített hozzá letölthető magyarítást a PC-s verzióhoz.