Total Party Kill
Háromfős kalandozócsapatod – egy lovag, egy varázsló és egy íjász – egy sötét, csapdákkal teli kazamatarendszerben reked. A túlélés kulcsa azonban meglepő: a továbbjutáshoz időről időre fel kell áldoznod a csapattársaidat. A lovag kardjával a falhoz szegezheti társait, a varázsló...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Háromfős kalandozócsapatod – egy lovag, egy varázsló és egy íjász – egy sötét, csapdákkal teli kazamatarendszerben reked. A túlélés kulcsa azonban meglepő: a továbbjutáshoz időről időre fel kell áldoznod a csapattársaidat. A lovag kardjával a falhoz szegezheti társait, a varázsló jégtömbbé fagyaszthatja őket, az íjász pedig a falba lőtt nyilakkal hozhat létre platformokat a testükből. Minden pálya egy logikai feladvány, ahol a hősök halála jelenti a megoldást a kilépési ajtó eléréséhez.
Az Adventure Islands egy bizarr, mégis rendkívül szórakoztató csavart vitt a hagyományos platformer műfajba a bajtársiasság sötét kiforgatásával. A pixel-art grafika és a morbid alapötlet kontrasztja remekül működik, miközben a pályadesign fokozatosan vezeti be a három kaszt képességeinek kombinálását. Bár a játékidő viszonylag rövid, a mechanika frissessége mindvégig kitart, felesleges üresjáratok nélkül.
Az Adventure Islands egy bizarr, mégis rendkívül szórakoztató csavart vitt a hagyományos platformer műfajba a bajtársiasság sötét kiforgatásával. A pixel-art grafika és a morbid alapötlet kontrasztja remekül működik, miközben a pályadesign fokozatosan vezeti be a három kaszt képességeinek kombinálását. Bár a játékidő viszonylag rövid, a mechanika frissessége mindvégig kitart, felesleges üresjáratok nélkül.
Kritika
Az Adventure Islands egy bizarr, mégis rendkívül szórakoztató csavart vitt a hagyományos platformer műfajba a bajtársiasság sötét kiforgatásával. A pixel-art grafika és a morbid alapötlet kontrasztja remekül működik, miközben a pályadesign fokozatosan vezeti be a három kaszt képességeinek kombinálását. Bár a játékidő viszonylag rövid, a mechanika frissessége mindvégig kitart, felesleges üresjáratok nélkül.