Ugrás a tartalomhoz
Torchlight III poszter

Torchlight III

Száz évvel a második rész eseményei után a Netherim fenyegetés ismét lecsap Novastraia világára. Játékosként a frontvonalon kell megküzdened az inváziós erőkkel, miközben fegyvereket és páncélokat gyűjtesz a karaktered fejlesztéséhez. Az akció-RPG során saját erődítményt építhets...

Szembesülj a goblinok és az alvilági lények hordáival egy színes, zsákmányközpontú fantasy univerzumban.

2020 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az Echtra Inc. alkotása a műfaj alapjaiból építkezik, a folyamatos kattintásra épülő harcrendszert és a zsákmányolást helyezve a középpontba. A játékmenet során a karakterfejlesztés nemcsak a képességfákon való előrehaladást jelenti, hanem egy saját bázis kialakítását is, amely passzív bónuszokat biztosít a kalandozásokhoz. A kasztok dizájnja eltér a hagyományos fantasy toposzoktól; a játékosok irányíthatnak gőzgépekkel operáló harcost vagy éppen sötét varázslatokat alkalmazó mágust. A pályák felépítése a lineáris haladást támogatja, ahol a fő küldetések mellett véletlenszerűen generált kazamaták tisztítása adja a szintlépés elsődleges módját. A többjátékos mód lehetőséget biztosít a kooperatív küzdelmekre, de az egyjátékos kampány önmagában is teljes értékű végigjátszást kínál.

Kritika

Az Echtra Inc. csapata érezhetően küzdött a Torchlight Frontiers MMO-koncepciójának egyjátékos formátumba való átültetésével, ami a pályadizájn ismétlődésében mutatkozik meg. Bár a harcrendszer hozza a műfajtól elvárt dinamikát, a kasztok – különösen a sínmester – innovatív mechanikái hamar háttérbe szorulnak a sekélyes végjáték miatt. A rajzfilmes látványvilág hű maradt az elődökhöz, de a kidolgozatlan erődépítési funkció inkább hat utólagos betoldásnak, mint szerves játékelemnek.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 10. 13.)
Fejlesztő
Echtra Inc.
Kiadó
XD
ESRB besorolás
T

Platformok

PC

Játékmódok

Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a hagyományos hack and slash játékok, például a Diablo vagy a Path of Exile rajongóinak készült, akik egy kevésbé komor, könnyedebb vizualitású alternatívát keresnek. Ideális választás azoknak, akik szeretik a folyamatos zsákmányolást és a karakterfejlesztést.

Gyors tények

  • Műfaj: Akció-RPG, Hack and slash
  • Fejlesztő: Echtra Inc.
  • Megjelenés éve: 2020
  • Négy választható, egyedi képességekkel rendelkező kaszt
  • Testreszabható személyes erődítmény
  • Hűséges háziállatok segítik a harcot és a gyűjtögetést

Miért érdemes játszani vele?

  • A klasszikus Diablo-klónok játékmenetének kedvelőinek
  • Könnyedebb, rajzfilmes vizuális stílus a sötét dark fantasy helyett
  • Az új kasztok – mint a Sínmester – kreatív harci mechanikái miatt
  • A beépített erődépítő rendszer nyújtotta plusz fejlődési rétegért

Érdekességek

  • A projekt eredetileg Torchlight Frontiers néven, free-to-play MMO-ként indult, mielőtt hagyományos, prémium modellre váltottak volna.
  • Max Schaefer, a Diablo eredeti társalkotója is dolgozott az Echtra Inc. berkein belül a játékon.
  • A játékosokat kísérő háziállatok visszatérő elemei a sorozatnak, és képesek önállóan visszatérni a városba eladni a felesleges tárgyakat.
  • A Sínmester kaszt egy folyamatosan épülő vonatot irányít a csatatéren, amely automata fegyverekkel támogatja a harcot.

Kiemelkedő tények

A játék motorja Unreal Engine 4-re épül, szemben az előző részek egyedi megoldásaival.
A kasztok mellett úgynevezett Relikviákat is választhatunk, amelyek egy harmadik képességfát adnak a karakterhez.
Az erődítményünk más játékosok számára is láthatóvá válik a többjátékos kalandozások során.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék eredetileg PC platformon debütált, de később más konzolos rendszerekre is megjelent. Az M4 felületén a PC-s verzióról olvashatsz részletesebben.
Igen, a kampány játszható kooperatív formában, így barátaiddal közösen is felvehetitek a harcot az ellenséges hordákkal.
Nem feltétlenül szükséges. Bár a világ és a háttértörténet az elődökre épül, a cselekmény önmagában is érthető és követhető.
A legfőbb újdonság a saját erődítmény felépítése és testreszabása, valamint a Relikvia rendszer, amely tovább mélyíti a karakterek fejlesztési lehetőségeit.