Ugrás a tartalomhoz
Tiny and Big: Grandpa's Leftovers poszter

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers

Tiny, a különc feltaláló egy kietlen, sivatagi romvárosba utazik, hogy visszaszerezze nagyapja ellopott, mágikus erejű alsónadrágját. A tolvaj nem más, mint gyermekkori riválisa, Big, aki a ruhadarab hatalmával az egész világ felett át akarja venni az uralmat. A játékos fő fegyve...

Különc feltalálóként kell sziklákat lézerrel szeletelned, hogy visszaszerezz egy mágikus képességekkel bíró alsónadrágot a sivatag közepén.

2012 7.5 Metacritic 67 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A független fejlesztésű játékok piacán a fizikai motorok és a szabad környezetrombolás ritkán kerülnek a fókuszba a magas erőforrás-igények miatt. A Black Pants Studio csapata 2012-ben mégis erre az ambiciózus mechanikára építette fel a Tiny and Big-et, egy teljesen egyedi technológiai megoldást alkotva. A játékmenet nem egy előre megírt, lineáris útvonalat kényszerít a játékosra, hanem egy homokozót ad a kezébe, ahol a problémák több különböző módon is áthidalhatóak. A beépített vágómechanizmusnak köszönhetően minden akadály szinte milliméteres pontossággal darabolható, majd a leeső törmelék hídként, rámpaként vagy fegyverként is funkcionálhat. A grafikai stílus erőteljesen merít az európai alternatív képregények hagyományaiból, amit a vastag kontúrok és a kézzel rajzolt textúrák is kiemelnek. Az indie szcénában ritkán látni ennyire merész kísérletet a 3D-s tér manipulálására, ami a 75 pontos Metacritic értékelés ellenére is kiemeli az alkotást a korszak platformerei közül. Ez a kísérletező jelleg határozza meg a teljes atmoszférát az első pályától kezdve egészen a végső összecsapásig.

Kritika

A Black Pants Studio 2012-es alkotása technológiailag bravúrosan valósítja meg a valós idejű, fizika-alapú környezetrombolást, ami a mai napig ritkaságnak számít az indie szcénában. Bár a kamerakezelés és az irányítás helyenként frusztrálóan pontatlan ugrándozást eredményez, a képregényes, vastag kontúrokkal dolgozó képi világ erős karaktert ad a vizualitásnak. A játékmenet kreativitása könnyen feledteti a röpke, mindössze pár órás játékidőt, mivel a fejtörők szikla-szeletelős megoldásai szinte végtelen variációs lehetőséget kínálnak.

Röviden

Megjelenés
2012 (2012. 06. 19.)
Fejlesztő
Black Pants Studio
Kiadó
Black Pants Studio
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.5 / 10

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik értékelik a kreatív, fizika-alapú fejtörőket és a teret teljesen szabadon manipuláló mechanikákat. Stílusában és humorában rokonítható a Psychonauts elborult világával, míg a mechanikai szabadság a Portal szokatlan térszemléletét idézheti meg.

Gyors tények

  • Műfaj: 3D puzzle-platformer és akció
  • Fejlesztő és kiadó: Black Pants Studio
  • Megjelenés éve: 2012
  • Metacritic pontszám: 75/100
  • Fő mechanika: Valós idejű, fizika-alapú sziklaszeletelés
  • Grafikai stílus: Képregényes, vastag kontúros látványvilág
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • A valós idejű vágási mechanika példátlan szabadságot ad a fejtörők megoldásában.
  • A játék abszurd, szürreális humora már az alapszituációban megmutatkozik.
  • A kézzel rajzolt textúrák és a képregényes látványvilág egyedi atmoszférát teremtenek.
  • A fizika-alapú fejtörők miatt minden végigjátszás során más formájú és méretű szikladarabokkal operálhatunk.
  • Kiváló indie zenei aláfestés kíséri a sivatagi kalandozást.

Érdekességek

  • A játék alapja egy 2010-ben bemutatott technológiai demó, a Tiny & Big: Up That Mountain volt.
  • A környezetrombolást a fejlesztők saját készítésű motorja, a Scape Engine hajtja meg.
  • A játék során gyűjthető kazettákkal bővíthetjük a Radio nevű hátizsák-AI zenei lejátszási listáját.
  • A Batman képregényeket idéző vizuális hangeffektek hangsúlyozzák a rajzolt grafikai stílust.

Kiemelkedő tények

Saját fejlesztésű Scape Engine technológia a fizika-alapú szeleteléshez.
Európai képregényeket idéző, vastag kontúros vizualitás.
Kiadáskor a fejlesztők Episode One-ként hivatkoztak rá, bár a történet kerek és lezárt.
A projektet egy mindössze háromfős (programozó, animátor, képregényrajzoló) mag-csapat készítette.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék főhőse, Tiny egy sivatagi romvárosban üldözi gyermekkori riválisát, Biget, aki ellopta nagyapja mágikus alsónadrágját. A cél az alsónadrág visszaszerzése, mielőtt Big uralma alá hajtaná vele a világot.
A játékos egy vágólézerrel szinte bármilyen sziklát méretre szabhat a pályákon. A levágott darabokat egy csáklyával lehet húzni, vagy rájuk ragasztható rakétákkal lehet eltolni a térben.
A játék meglehetősen rövid, átlagosan 2-3 óra alatt végigjátszható az alap történet. A kreatív, fizika-alapú megoldások miatt azonban az újrajátszhatósági faktora kifejezetten magas.
Bár a fejlesztők Episode One alcímmel is illették, a Black Pants Studio a mai napig nem készített hozzá hivatalos második epizódot, így a játék önálló alkotásként maradt fenn. Az M4 gaming rovatában további indie klasszikusokról is olvashatsz.