Three Days
A 2017-es Three Days egyetlen nap eseményeit dolgozza fel egy tragédiát követően. A point-and-click és nyomozós mechanikák ötvözésével a játékosok helyszínről helyszínre haladva rakják össze a múlt darabkáit. A történet középpontjában a szorongás, a megbánás és a remény megőrzése...
Egyetlen nap alatt játszódó nyomozás bontja ki a tragédia hátterét a Three Daysben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Lewis Bergin által készített alkotás a hagyományos kalandjátékok mechanikáit használja fel egy belső utazáshoz. A játékosok idegenekkel beszélgetve és a környezetet pásztázva szembesülnek a múlt hibáival. A vizuális és narratív stílus a kisvárosi drámák hangulatát idézi, ahol a tét nem a túlélés, hanem a megértés.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 05. 19.)
- Fejlesztő
- Lewis Bergin, GorePixelGames
- Kiadó
- Lewis Bergin
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A műfaj kedvelőinek és a történetközpontú indie játékok rajongóinak ajánlott, akik értékelik a lassabb tempójú, pszichológiai mélységgel bíró alkotásokat.
Gyors tények
- Cím: Three Days
- Megjelenési év: 2017
- Fejlesztő: Lewis Bergin, GorePixelGames
- Kiadó: Lewis Bergin
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Kaland, Indie, Szerepjáték, Szimuláció, Stratégia
Miért érdemes játszani vele?
- Egyetlen napra sűrített, fókuszált narratíva
- Point-and-click és nyomozós játékmenet kombinációja
- Indie fejlesztésű, egyedi vizuális világ
- Kreatív atmoszféra és melankolikus hangulat
Érdekességek
- A játék egyetlen nap keretei között játszódik.
- A fejlesztésben Lewis Bergin és a GorePixelGames vett részt.
- A projekt kizárólag PC platformra jelent meg.
Kiemelkedő tények
- Ötvözi a szimulációs és a stratégiai elemeket a point-and-click kalandokkal.
- A narratíva a környezeti storytellingre helyezi a hangsúlyt.