Ugrás a tartalomhoz
The Novelist poszter

The Novelist

Kent Hudson 2013-as kalandjátékában egy tengerparti nyaraló kísérteteként figyeljük meg a Kaplan család mindennapjait. Dan, az alkotói válsággal küzdő író, felesége, Linda és fiuk, Tommy nyári elvonulása hamar konfliktusokhoz vezet. Szellemként a falak között bolyongva olvassuk e...

Láthatatlan megfigyelőként mérlegeled egy tengerparti nyaralóba elvonult család tagjainak egymásnak feszülő vágyait, ahol a tökéletes megoldás puszta illúzió.

2013 6.6 Metacritic 48 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A karrier és a magánélet egyensúlyának megteremtése áll a 2013-as független fejlesztés fókuszában. Dan Kaplan író hatalmas nyomás alatt áll: legújabb könyvét határidőre le kell adnia, miközben házassága Lindával válságba jutott. A tengerparti házba történő elvonulás az utolsó esélyük a kötelékek megerősítésére, de a férj fókuszát folyamatosan elvonja a munka. A játék arra kényszerít, hogy priorizáljuk a feladatokat és az emberi kapcsolatokat a szigorú határidők árnyékában. Linda újra festeni szeretne, a fiuk, Tommy pedig a szülei figyelmére éhezik, így a hármas dinamika folyamatos konfliktust generál. A felkínált dilemmák rávilágítanak a mindennapi önzőségünkre és azokra az áldozatokra, amelyeket a siker oltárán hozunk. Nincs olyan befejezés, ahol mindenki megkapja, amit akar, a feszültséget pedig éppen a folyamatos hiányérzet és a lemondás adja.

Kritika

Az Orthogonal Games alkotása a lopakodós játékmenet és a narratív kaland fúziójával kísérletezik, ám a lopakodás mechanikája olykor felesleges teherként nehezedik a történetvezetésre. Kent Hudson dizájner dicséretesen mellőzi a jó és rossz döntések bináris rendszerét, helyette a kompromisszumok kényelmetlen súlyát helyezi a középpontba. A low-poly vizuális stílus és az arctalan karaktermodellek bár költséghatékony megoldások, a szövegalapú történetmesélés miatt a dráma mégis érvényesül.

Röviden

Megjelenés
2013 (2013. 12. 10.)
Fejlesztő
Orthogonal Games
Kiadó
Orthogonal Games
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.6 / 10

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a felnőtt játékosoknak szól, akik értékelik a lassú folyású, olvasásra és morális dilemmákra épülő narratív élményeket. Azok is megtalálják benne a számításukat, akik kedvelték a Gone Home vagy a Firewatch hétköznapi, drámai történetvezetését. A reflexalapú akciót keresők számára a koncepció túlságosan statikus lehet.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Kent Hudson (Orthogonal Games)
  • Megjelenés éve: 2013
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • Műfaj: Narratív kalandjáték, lopakodós elemekkel
  • Középpontban egy háromfős család (Dan, Linda, Tommy) konfliktusai állnak

Miért érdemes játszani vele?

  • Ritka témát, a karrier és a család közötti egyensúlyozást dolgozza fel videójátékos formátumban.
  • Mellőzi a fekete-fehér moralitásrendszert, minden döntés valós áldozattal jár.
  • Kétféle játékmódot kínál: egy tisztán narratív, valamint egy lopakodásra épülő opciót.
  • A szöveges naplóbejegyzések olvasása intim betekintést nyújt a karakterek motivációiba.

Érdekességek

  • A játékot szinte teljes egészében egyetlen személy, az AAA-iparból (Deus Ex: Invisible War, BioShock 2) érkező Kent Hudson fejlesztette.
  • A karaktereknek nincsenek kidolgozott arcvonásaik, a fejlesztő ezzel a megoldással az erőforrások hiányát a játék stilizált előnyére fordította.
  • A történet során bejárható ház alaprajza és belsőépítészete a valóságban is funkcionális lenne, a fejlesztő komoly figyelmet fordított a hihető élettér kialakítására.

Kiemelkedő tények

A játék Metacritic értékelése 66 pont, a kritikusok a témaválasztást dicsérték, a lopakodós mechanikát viszont sokan kritizálták.
A döntéseink nemcsak a cselekmény végkifejletét, hanem a karakterek rövid távú hangulatát és a házban elfoglalt pozíciójukat is befolyásolják.
A történet epizodikus szerkezetű, ahol a fejezetek között a játékos szembesül az előző nap meghozott döntéseinek következményeivel.

Gyakran Ismételt Kérdések

A történet fókuszában a Kaplan család áll: Dan, az alkotói válságban lévő író, felesége, Linda, és fiuk, Tommy. A játékos egy láthatatlan kísértetet irányít a házukban.
Nem, a játékmenet a ház felfedezésére, szövegek olvasására és döntéshozatalra épül. A hagyományos értelemben vett akciót a család elől való lopakodás helyettesíti.
Nem, a játék mechanikája szándékosan úgy van felépítve, hogy minden fejezetben csak egy karakter vágyát teljesíthetjük, így a kompromisszum elkerülhetetlen.
Igen, a fejlesztő beépített egy 'Storytelling' (Történetmesélő) módot, amelyben a kísértet szabadon, lebukás veszélye nélkül fedezheti fel a házat. További játéktesztekhez vagy ismertetőkhöz keresd az M4 gaming rovatát.