Ugrás a tartalomhoz
人间 The Lost We Lost poszter

人间 The Lost We Lost

A 白露社 által fejlesztett független kalandjáték egy belső, introspektív narratívára épül, ahol a főszereplő múltjának töredékeit kell összeraknunk. A történet előrehaladtával különböző életszakaszok és elfeledett szituációk elevenednek meg, melyek szorosan kötődnek az egyéni ide...

Múltunk elfeledett töredékeinek összegyűjtése és újraélése adja ennek a melankolikus független kalandjátéknak a gerincét.

2019 49 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ez a 2019-es megjelenésű független cím határozottan szembemegy a rohanó, akciódús trendekkel. A fejlesztést végző 白露社 csapata egy olyan közeget teremtett, ahol a csendnek és a szemlélődésnek van a legnagyobb szerepe. A játékstruktúra leginkább egy interaktív naplóhoz hasonlítható, ahol a különböző idősíkok közötti ugrálások formálják a narratívát. Nem támaszkodik bonyolult logikai feladványokra vagy reflexalapú kihívásokra, a cél sokkal inkább a narratív rétegek megértése. A szimulációs elemek arra szolgálnak, hogy hitelesebbé tegyék a hétköznapi szituációkat, amelyekből a történet építkezik. A koncepció magját az a kérdés adja, hogyan határozzák meg a korábbi, látszólag jelentéktelen döntések a későbbi életutat. Az események előrehaladtával a lineáris történetmesélés egyre inkább átadja a helyét a szimbolikus ábrázolásmódnak.

Kritika

A vizuális novella stílusú megközelítés visszafogott eszköztárral operál, ami kifejezetten jót tesz a melankolikus atmoszférának. A fejlesztők érezhetően a narratíva tempójára fókuszáltak az akció helyett, így a cselekmény kibontakozása tudatosan lassú, sok olvasást igénylő folyamat. A szövegkönyv introspektív jellege miatt a karakterek közötti interakcióknál hangsúlyosabb a belső monológok szerepe.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 04. 30.)
Fejlesztő
白露社
Kiadó
PeriScope Game

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a pörgős akció helyett a szövegközpontú, filozofikus témákat boncolgató vizuális novellákat preferálják. Stílusában és tempójában rokonítható az olyan lassú folyású narratív kalandokkal, mint a To the Moon vagy a What Remains of Edith Finch.

Gyors tények

  • Fejlesztő: 白露社
  • Kiadó: PeriScope Game
  • Megjelenés éve: 2019
  • Műfaj: Kaland, Indie, Szimuláció
  • Platform: PC

Miért érdemes játszani vele?

  • Introspektív, lassan építkező narratíva
  • Hangsúlyos szerepet kapnak a belső monológok
  • Egyedi, visszafogott vizuális történetmesélés
  • Szimulációs elemekkel bővített kalandjáték-mechanikák

Érdekességek

  • A játék eredeti címe (人间) szó szerint az emberi világra, a halandók birodalmára utal.
  • A fejlesztő 白露社 stúdió nevét a hagyományos kínai naptár egyik szoláris terminusa, a fehér harmat ihlette.
  • A projekt független keretek között, viszonylag kis csapattal valósult meg, a történetre fókuszálva a nehéz feladványok helyett.

Kiemelkedő tények

2019-ben jelent meg PC platformra.
A kiadásért az ázsiai piacon aktív PeriScope Game felelt.
A műfaji besorolása ötvözi a könnyed szimulációs elemeket a történetközpontú kalandjátékokkal.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék hivatalosan PC platformra jelent meg 2019-ben, így számítógépen érhető el.
A műfaji besorolása alapján egy könnyed kalandjátékról van szó, amely nem a reflexekre vagy a bonyolult feladványokra, hanem a belső reflexiókra és a történetmesélésre fókuszál.
A fejlesztésért a független 白露社 (Bailu She) stúdió felelt, a kiadói feladatokat pedig a PeriScope Game látta el.
A filozofikus, emlékekkel és időmúlással foglalkozó témája miatt elsősorban az érettebb, az M4 kínálatához is passzoló történetorientált alkotásokat kereső közönség találhatja érdekesnek.