Ugrás a tartalomhoz
The Forgotten City poszter

The Forgotten City

Egy modern kori utas rejtélyes körülmények között egy ókori római városba kerül, ahol egyetlen szabály uralja az életet: ha bárki vétkezik, mindenki meghal. A Forgotten City egy időhurokba zárt Pompeiire emlékeztető közösség titkait tárja fel, ahol Sentius, Vergil, Desius és a tö...

Egyetlen arany törvény tart fogva egy ókori városban – és csak az igazság feltárása szabadíthat ki.

2021 8.5 Metacritic 66 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Nick Pearce, a Modern Storyteller egyedüli fejlesztője több mint hat évnyi munkával alakította a Skyrim számára készített, díjnyertes modot önálló alkotássá. A játék egy kortárs főhőst helyez egy ókori, elszigetelt közösségbe, ahol az ismeretlen isteni hatalom által szabott törvény értelmében egyetlen gonosz tett is kollektív büntetést von maga után – az egész város arany szobrává változik. Az időhurkok nem csupán a kudarcok kezelésének eszközei: a visszatérés lehetősége arra ösztönzi a játékost, hogy másképp fagassa ki a szereplőket, más utakon haladjon a városban, és más szövetségeseket keressen. A négy lehetséges befejezés közül mindegyik más megvilágításba helyezi a közösség és az erkölcs kérdését. A játék ereje a karakterírásban rejlik: Sentius praefectus szigorú igazságérzete, Vergil kétségbeesett menekülési kísérletei vagy épp a titokzatos isteni hang mind-mind jól megírt, következetes figurák. Vizuálisan a játék nem versenyez a nagyköltségvetésű alkotásokkal, de az atmoszférateremtésben – különösen a szobrok arany fénye és a város zártsága révén – meggyőző. A Metacritic-en elért 85 pontos értékelés jelzi, hogy a szakmai fogadtatás egyértelműen kedvező volt.

Kritika

A Modern Storyteller egyetlen fejlesztője, Nick Pearce döntött úgy, hogy az eredetileg Skyrim-modként született történetet saját motorral dolgozza fel – és ez a lépés meghatározza a játék karakterét: szűkebb, de tudatosabb tér, amelyben minden párbeszéd és döntési pont súlya érezhető. Az időhurkok mechanikája nem pusztán narratív díszítőelem, hanem a vizsgálódás eszköze: visszatérni egy-egy jelenethez azért, hogy másképp kérdezz, teljesen más következtetésre jusson a játékos. A vizuális megoldások szerények a kortárs nyílt világú játékokhoz képest, ám az írás sűrűsége és a mellékszereplők következetes jellemrajza ellensúlyozza ezt.

Röviden

Megjelenés
2021 (2021. 07. 28.)
Fejlesztő
Modern Storyteller
Kiadó
Dear Villagers
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.5 / 10
PEGI besorolás
PEGI 16

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak ajánlott, akik a narratív kalandjátékokat – mint a Disco Elysium vagy az 80 Days – részesítik előnyben a reflex-alapú akciójátékokkal szemben. Azok is megtalálják számításukat, akiket érdekel az ókori Róma világa, a görög–római erkölcsbölcselet, vagy akik a Skyrim-mod gyökereit ismerik és kíváncsiak, mivé érett az eredeti ötlet.

Gyors tények

  • Megjelenési év: 2021
  • Fejlesztő: Modern Storyteller (Nick Pearce, egyetlen fejlesztő)
  • Kiadó: Dear Villagers
  • Platform: PC
  • Műfaj: párbeszéd-alapú kalandjáték, szerepjáték
  • Metacritic-értékelés: 85/100
  • Négy különböző befejezés érhető el
  • Eredetileg The Elder Scrolls V: Skyrim-mod volt

Miért érdemes játszani vele?

  • Az időhurkok mechanikája valódi oknyomozói módszert kínál: visszatérni azért érdemes, hogy másképp kérdezz
  • Az ókori Róma erkölcsfilozófiai kontextusa – az 'arany törvény' – szokatlan kerete egy videójátéknak
  • Minden mellékszereplőnek önálló motivációja és következetes jellemrajza van, nem pusztán díszletek
  • Harc nélkül, kizárólag párbeszéddel és megfigyeléssel is teljesíthető a teljes játék
  • Négy eltérő befejezés különböző erkölcsi álláspont képviseletét jutalmazza
  • Egyetlen fejlesztő kézjegye érezhető az egész alkotáson: egyedi hang, nem csiszolt, de határozott stílus

Érdekességek

  • A játék alapjául szolgáló Skyrim-mod 2015-ben nyerte el a Mod of the Year díjat a Nexus Modsön
  • Nick Pearce, a fejlesztő egykori újságíró, aki hobbiból kezdett modot készíteni
  • A játékban szereplő 'arany törvény' (The Golden Rule) egy valódi ókori etikai fogalom adaptációja
  • Az önálló játék fejlesztése során Pearce az eredeti Skyrim-motor helyett Unreal Engine-re váltott
  • A játék tartalmaz latin nyelvű feliratokat és párbeszédrészleteket az autentikusság kedvéért

Kiemelkedő tények

A The Forgotten City az egyetlen játék, amelynek elődje egy díjnyertes Skyrim-mod volt, és önálló alkotásként is szakmai elismerést kapott
A fejlesztés szinte teljes egészében egyetlen személy munkája, ami ritkaság az ilyen volumenű narrative-RPG-k között
A Metacritic 85 pontos értékelése az indie kalandjátékok felső negyedébe helyezi a játékot
A négy befejezés mindegyike tematikusan különböző választ ad a kollektív felelősség kérdésére
A játék párbeszéd-rendszere lehetővé teszi, hogy harc nélkül is végig lehessen vinni az egész történetet

Gyakran Ismételt Kérdések

Egy modern kori főhős egy ókori római városba kerül, ahol egyetlen szabály érvényes: ha bárki vétkezik, az egész közösség meghal. A játékos időhurkok segítségével próbálja kideríteni, ki az első vétkező, és hogyan lehet mindenkit megmenteni.
Nem szükséges. A játék teljes egészében végigjátszható harc nélkül, pusztán párbeszédekkel, megfigyeléssel és a szereplők kihallgatásával – ez az egyik legegyedibb vonása a műfajban.
A The Forgotten City eredetileg egy Skyrim-mod volt, amelyet Nick Pearce, a Modern Storyteller egyedüli fejlesztője készített. A mod 2015-ben díjat nyert, majd Pearce önálló játékká alakította azt, amely 2021-ben jelent meg.
A játéknak négy különböző befejezése van, amelyek eltérő döntéseket és erkölcsi álláspontokat tükröznek. Az újrajátszhatóság részben erre épül.
A The Forgotten City 85 pontot ért el a Metacriticen, ami az indie kalandjátékok körében kiemelkedő fogadtatást jelent, és a narrative RPG-k élmezőnyébe helyezi az alkotást.