The Forgotten City
Egy modern kori utas rejtélyes körülmények között egy ókori római városba kerül, ahol egyetlen szabály uralja az életet: ha bárki vétkezik, mindenki meghal. A Forgotten City egy időhurokba zárt Pompeiire emlékeztető közösség titkait tárja fel, ahol Sentius, Vergil, Desius és a tö...
Egyetlen arany törvény tart fogva egy ókori városban – és csak az igazság feltárása szabadíthat ki.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Nick Pearce, a Modern Storyteller egyedüli fejlesztője több mint hat évnyi munkával alakította a Skyrim számára készített, díjnyertes modot önálló alkotássá. A játék egy kortárs főhőst helyez egy ókori, elszigetelt közösségbe, ahol az ismeretlen isteni hatalom által szabott törvény értelmében egyetlen gonosz tett is kollektív büntetést von maga után – az egész város arany szobrává változik. Az időhurkok nem csupán a kudarcok kezelésének eszközei: a visszatérés lehetősége arra ösztönzi a játékost, hogy másképp fagassa ki a szereplőket, más utakon haladjon a városban, és más szövetségeseket keressen. A négy lehetséges befejezés közül mindegyik más megvilágításba helyezi a közösség és az erkölcs kérdését. A játék ereje a karakterírásban rejlik: Sentius praefectus szigorú igazságérzete, Vergil kétségbeesett menekülési kísérletei vagy épp a titokzatos isteni hang mind-mind jól megírt, következetes figurák. Vizuálisan a játék nem versenyez a nagyköltségvetésű alkotásokkal, de az atmoszférateremtésben – különösen a szobrok arany fénye és a város zártsága révén – meggyőző. A Metacritic-en elért 85 pontos értékelés jelzi, hogy a szakmai fogadtatás egyértelműen kedvező volt.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 07. 28.)
- Fejlesztő
- Modern Storyteller
- Kiadó
- Dear Villagers
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.5 / 10
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak ajánlott, akik a narratív kalandjátékokat – mint a Disco Elysium vagy az 80 Days – részesítik előnyben a reflex-alapú akciójátékokkal szemben. Azok is megtalálják számításukat, akiket érdekel az ókori Róma világa, a görög–római erkölcsbölcselet, vagy akik a Skyrim-mod gyökereit ismerik és kíváncsiak, mivé érett az eredeti ötlet.
Gyors tények
- Megjelenési év: 2021
- Fejlesztő: Modern Storyteller (Nick Pearce, egyetlen fejlesztő)
- Kiadó: Dear Villagers
- Platform: PC
- Műfaj: párbeszéd-alapú kalandjáték, szerepjáték
- Metacritic-értékelés: 85/100
- Négy különböző befejezés érhető el
- Eredetileg The Elder Scrolls V: Skyrim-mod volt
Miért érdemes játszani vele?
- Az időhurkok mechanikája valódi oknyomozói módszert kínál: visszatérni azért érdemes, hogy másképp kérdezz
- Az ókori Róma erkölcsfilozófiai kontextusa – az 'arany törvény' – szokatlan kerete egy videójátéknak
- Minden mellékszereplőnek önálló motivációja és következetes jellemrajza van, nem pusztán díszletek
- Harc nélkül, kizárólag párbeszéddel és megfigyeléssel is teljesíthető a teljes játék
- Négy eltérő befejezés különböző erkölcsi álláspont képviseletét jutalmazza
- Egyetlen fejlesztő kézjegye érezhető az egész alkotáson: egyedi hang, nem csiszolt, de határozott stílus
Érdekességek
- A játék alapjául szolgáló Skyrim-mod 2015-ben nyerte el a Mod of the Year díjat a Nexus Modsön
- Nick Pearce, a fejlesztő egykori újságíró, aki hobbiból kezdett modot készíteni
- A játékban szereplő 'arany törvény' (The Golden Rule) egy valódi ókori etikai fogalom adaptációja
- Az önálló játék fejlesztése során Pearce az eredeti Skyrim-motor helyett Unreal Engine-re váltott
- A játék tartalmaz latin nyelvű feliratokat és párbeszédrészleteket az autentikusság kedvéért
Kiemelkedő tények
- A The Forgotten City az egyetlen játék, amelynek elődje egy díjnyertes Skyrim-mod volt, és önálló alkotásként is szakmai elismerést kapott
- A fejlesztés szinte teljes egészében egyetlen személy munkája, ami ritkaság az ilyen volumenű narrative-RPG-k között
- A Metacritic 85 pontos értékelése az indie kalandjátékok felső negyedébe helyezi a játékot
- A négy befejezés mindegyike tematikusan különböző választ ad a kollektív felelősség kérdésére
- A játék párbeszéd-rendszere lehetővé teszi, hogy harc nélkül is végig lehessen vinni az egész történetet