The Bureau: XCOM Declassified
Az év a hidegháború feszült időszakában, az évszázad közepén játszódik, amikor a The Bureau nevű titkos kormányzati egység veszi át az irányítást. William Carter ügynök és csapata olyan földönkívüli fenyegetéssel szembesül, amely jóval túllép a kommunista veszélyen. A küldetés so...
Hidegháborús paranoiával fűszerezett földönkívüli invázió bontakozik ki a hatvanas évek Amerikájában.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A hatvanas évek Egyesült Államait nemcsak a Szovjetuniótól való félelem tartja rettegésben, hanem egy sokkal földöntúlibb veszedelem is. A The Bureau nevet viselő titkos egység feladata az idegen eredetű támadások elhárítása, mielőtt a lakosság tudomást szerezne róluk. A játék a külső nézetes lövöldözést valós idejű taktikai elemekkel ötvözi, ahol a csapattagok parancsok alapján cselekszenek. A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek a korszak autentikus miliőjére, így a televíziók, a járművek és a ruházat is hűen tükrözi a hatvanas évek elejének esztétikáját. A PC és Mac platformokon elérhető program a stratégiai tervezést és a reflexeket egyaránt próbára teszi a feszült összecsapások során.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2013 (2013. 08. 19.)
- Fejlesztő
- 2K Marin
- Kiadó
- 2K
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 6.6 / 10
- ESRB besorolás
- M
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Ajánlott a taktikai lövöldözős programok és az alternatív történelmi sci-fi történetek kedvelőinek, akik élvezik a XCOM univerzum sötétebb, narratívabb oldalát.
Miért érdemes játszani vele?
- Hiteles hatvanas évekbeli hidegháborús atmoszféra és látványvilág
- Taktikai csapatirányítás külső nézetes akcióval kombinálva
- Egyedi, alternatív történelmi sci-fi alapszituáció
- Titkos kormányzati ügynökség belső működésének feltárása
- Kihívást jelentő harci szituációk
Érdekességek
- A történet az eredeti, kilencvenes évekbeli stratégiai sorozat előzményeként vagy újragondolásaként készült el.
- A fejlesztést a 2K Marin csapata végezte, akik korábban a BioShock 2 készítésében is közreműködtek.
- A korai fejlesztési fázisokban a projekt első személyű shooter-ként volt jelen, és csak később alakították át külső nézetes taktikai játékká.
- A vizuális design megtervezésekor a korabeli amerikai kormányzati plakátokból és propagandából merítettek inspirációt.
Kiemelkedő tények
- A hidegháborús paranoia és a klasszikus idegen inváziós filmek elegye határozza meg a hangulatot.
- A csapattagok elvesztése végleges lehet a harcmezőn, ami növeli a taktikai döntések súlyát.
- A játékos döntései befolyásolhatják a küldetések kimenetelét és a rendelkezésre álló erőforrásokat.