Ugrás a tartalomhoz
The Beast Inside poszter

The Beast Inside

Bostonból a vidéki Blackstone-ba költözik Adam, a CIA kriptoanalitikusa feleségével, Emmával, hogy nyugodt körülmények között dolgozzon egy szovjet kód feltörésén 1979-ben. A felújításra váró ház padlásán rábukkan egy több mint százéves naplóra, amelyet egy Nicolas nevű férfi írt...

Két különböző évszázadban élő férfi sorsa fonódik össze egyetlen sötét titkokkal teli vidéki házban.

2019 7.4 Metacritic 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Játékmenetét tekintve az Illusion Ray alkotása egy hibrid megoldás, amely megpróbál kitörni a hagyományos sétálós nyomozások kereteiből. A 19. századi szakaszokban Nicolas irányításával a klasszikus menekülős, bujkálós belső nézetes feszültség dominál, ahol a korlátozott fényforrások és az árnyékok határozzák meg a ritmust. Ezzel szemben az 1979-ben játszódó, Adam köré épülő szegmensek sokkal inkább az információszerzésre, a CIA-s eszközök használatára és a komplex kódfejtésre fókuszálnak. A környezettel való interakció rendkívül részletes: a játékos szinte minden tárgyat megfoghat, megvizsgálhat, és a fizikai alapú fejtörők megoldása kézügyességet is igényel. A fotogrammetriai eljárással digitalizált valós tárgyak és épületek erőteljes atmoszférát teremtenek a fiktív Blackstone-ban. A nyomás nemcsak az akciójelenetekből fakad, hanem abból a bizonytalanságból is, hogy a karakterek saját elméje mennyire megbízható. A készítők folyamatosan elmossák a határt a valóság és a hallucinációk között.

Kritika

A két eltérő idősík és a teljesen más játékmechanikák ötvözése merész fejlesztői döntés az Illusion Ray részéről, amely frissen tartja a feszültséget. A hidegháborús rejtvényfejtés és Nicolas 19. századi menekülése éles kontrasztot alkot, ugyanakkor az átvezetések és a narratíva tempója néhol megtörik a korszakok váltásakor. A vizuális megvalósítás és a fotogrammetria használata kifejezetten részletgazdag környezetet teremt, de az ijesztések időzítése helyenként túlságosan kiszámítható.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 10. 17.)
Fejlesztő
Illusion Ray
Kiadó
Illusion Ray
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.4 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a történetközpontú, logikai feladványokkal dúsított nyomozós játékok kedvelőinek készült, akik türelmesek a lassabb szakaszokhoz is. Azok számára is érdekes lehet, akik szerették az Amnesia sorozat sötét hangulatát, vagy az Outlast feszült meneküléseit, de vágynak az agymunkát igénylő rejtvényekre.

Gyors tények

  • A játék motorja az Unreal Engine 4.
  • Fejlesztője és kiadója egyaránt a lengyel Illusion Ray stúdió.
  • A projekt részben egy sikeres Kickstarter kampánynak köszönhetően valósult meg.
  • Két, egymástól több mint száz évre lévő idősíkban játszódik a történet.
  • A környezet kialakításához valós tárgyak 3D-s szkennelését alkalmazták.
  • Műfajilag a logikai kalandjátékok és az akciójátékok ötvözete.

Miért érdemes játszani vele?

  • A két teljesen eltérő stílusú és hangulatú játékmenet váltakozása.
  • Kihívást jelentő, valós történeti alapokon nyugvó kódfejtős feladványok.
  • Részletgazdag, valósághű grafika a fotogrammetria technológiának köszönhetően.
  • A CIA analitikus és a múltbeli lakó történetének fokozatos összefonódása.
  • Erőteljes pszichológiai nyomás és a belső félelmekre építő atmoszféra.

Érdekességek

  • A fejlesztők egy valódi elhagyatott házat is beszkenneltek Lengyelországban a hiteles helyszínek megalkotásához.
  • Adam karakterének kriptoanalitikai munkája valós hidegháborús kódolási eljárásokon alapszik.
  • A játék Kickstarter-kampánya már az első napokban elérte a kitűzött finanszírozási célt.
  • A történet előrehaladtával a játékosnak lehetősége van különböző befejezéseket elérni a meghozott döntések alapján.

Kiemelkedő tények

Megjelenésekor 74 pontos Metacritic átlagot ért el a kritikusok értékelései alapján.
A stúdió korábban főként rövid VR-élményeken dolgozott, így ez a projekt jelentette számukra az első nagyobb, hagyományos PC-s játékot.
A zenei aláfestés és a hangdesign dinamikusan alkalmazkodik a két főhős eltérő pulzusszámához és stressz-szintjéhez.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék két idősíkban játszódik: 1979-ben egy CIA kódfejtőt, a 19. században pedig egy Nicolas nevű férfit irányítunk. A két karakter sorsa egy elhagyatott vidéki házban fonódik össze. Fedezd fel a rejtélyeket az M4 platformján keresztül!
A játék ötvözi a logikai fejtörőket, a környezet felfedezését és az akcióközpontú elemeket. A 19. századi részek feszültebbek és menekülésre épülnek, míg az 1979-es szakaszok inkább a nyomozásra fókuszálnak.
Az eredeti megjelenés idején kizárólag PC-re adták ki, később azonban konzolos verziók is készültek belőle.
A játékidő a rejtvények megoldásának sebességétől függően átlagosan 8-10 órát ölel fel.
Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a pszichológiai feszültséget és a kidolgozott, történelmi elemeket is tartalmazó narratívákat, további hasonló tartalmakért pedig érdemes az M4 kínálatát böngészni.