Tenders Fight
A Földet egy agresszív csirkehadsereg szállta meg, a túlélés pedig egyedül a gyors reflexeken múlik. Ebben a tempós belső nézetes játékban a puszta ökleidet és különleges képességeidet kell bevetned a szárnyas invázió megállítására. A cél nem csupán a végtelen hullámokban támadó...
Pusztító csirkehadsereg ellen kell felvenned a harcot ebben a villámgyors tempót diktáló, közelharci mechanikára épülő indie akciójátékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A független fejlesztésű játékok piacán gyakran találkozni szürreális alapötletekkel, és ez az alkotás is erre az útra lépett a csirkeinvázió koncepciójával. A mechanika a korai aréna-FPS-ek hagyatékából táplálkozik, ahol a folyamatos mozgás és a gyors helyzetfelismerés a túlélés kulcsa. A távolsági fegyverek helyett itt a közelharci támadások dominálnak, ami a teljes mozgáskultúrát és a térkihasználást meghatározza. A vizuális megjelenítés az indie kategóriára jellemző formákat használja, fókuszban tartva az átláthatóságot a káoszos összecsapások során. A játékmenet arra épít, hogy a játékos egyre gyorsabban és hatékonyabban tisztítsa meg a területeket a támadó hullámoktól.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2023 (2023. 05. 25.)
- Fejlesztő
- Isaac MENARD, Tom BOUTONNAT
- Kiadó
- Isaac MENARD
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A Tenders Fight azoknak a játékosoknak készült, akik kedvelik a gyors reflexeket igénylő, magas fordulatszámon pörgő akciójátékokat. Ajánlott a Serious Sam, a Doom, vagy a Goat Simulator abszurd humorát értékelő közönségnek.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2023
- Műfaj: Akció, Kaland, Indie, Versenyzés
- Fejlesztők: Isaac MENARD, Tom BOUTONNAT
- Kiadó: Isaac MENARD
- Platform: PC
- Kamera: Belső nézetes (FPS)
- Fő téma: Csirkeinvázió
Miért érdemes játszani vele?
- Villámgyors, klasszikus FPS-eket idéző tempó
- Abszurd, szürreális ellenségdizájn a csirkékkel
- Lőfegyverek nélküli, öklözésre épülő közelharc
- Különleges képességek taktikázási lehetősége
Érdekességek
- A játék fejlesztését egy mindössze kétszemélyes csapat végezte.
- A fegyverarzenál teljes hiánya tudatos dizájndöntés volt, hogy a pusztakezes küzdelemre tereljék a fókuszt.
- A játékban a sebesség és az akció mellett az indie versenyzős elemek is feltűnnek a dinamikában.
Kiemelkedő tények
- Isaac Menard a fejlesztési feladatok mellett egyedül látta el a kiadói teendőket is.
- A játék kizárólag PC platformon érhető el.
- A cselekmény egy Föld elleni inváziót dolgoz fel szokatlan szemszögből.