Tales Of Glory
A Tales Of Glory egy PC-re tervezett akció- és szimulációs játék, amely a középkori közelharcok világát helyezi a középpontba. A BlackTale Games fejlesztésében megvalósult program nagyszabású ütközeteket és valós fizikán alapuló, egy a több elleni küzdelmet ötvöz. A játékosok egy...
Középkori tömegcsaták és valós fizikájú közelharcok várják a játékosokat a BlackTale Games szoftverében.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A szoftver fejlesztését és kiadását a BlackTale Games végezte, kifejezetten PC platformra szabva a programot. A játék gerincét a harminc órát meghaladó sandbox kampány adja, amelyben a stratégiai tervezés és a közvetlen harctéri részvétel egyaránt fontos szerepet kap. A fizika alapú harcrendszer hitelesebbé teszi az összecsapásokat, legyen szó párbajról vagy tömeges küzdelemről. A produkció a középkori szimulációk kedvelőinek kínál komplex játékmenetet.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 05. 30.)
- Fejlesztő
- BlackTale Games
- Kiadó
- BlackTale Games
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A program a középkori szimulációk, a stratégiai harci játékok és a fizika alapú akciójátékok kedvelőinek szól, akik kedvelik a szabadságot nyújtó sandbox kampányokat.
Gyors tények
- Cím: Tales Of Glory
- Megjelenési év: 2020
- Fejlesztő: BlackTale Games
- Kiadó: BlackTale Games
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Szimuláció
- Kampány hossza: 30+ óra
Miért érdemes játszani vele?
- Valós fizikán alapuló, részletes közelharci rendszer
- Nagyszabású középkori ütközetek lebonyolítása
- Több mint harminc órás sandbox kampány
- Stratégiai és akció elemek kombinációja
- PC platformra optimalizált irányítás
Érdekességek
- A játék fejlesztését és kiadását a BlackTale Games egy kézben tartotta.
- A kampány hossza meghaladja a harminc órát.
- A szoftver kifejezetten PC-re készült.
Kiemelkedő tények
- A nagyszabású csaták és az egyéni harc kombinációja
- Valós idejű fizikai interakciók a küzdelmek során
- Sandbox jellegű kampányfelépítés