SweatShop
A játékos egy budapesti ruházati gyártó ügyvezetője, aki nap mint nap döntéseket hoz: növelje-e a napi termelési célt, vagy adjon-e pihenőt a munkásoknak, akiknek a belső monológjai a gépkarjukon keresztül szólítják meg: 'Ez már nem emberi munka.' A színes, karikatúraszerű grafik...
A munkások gondolatai döntik el, hogy túléled-e a napot, nem a profit.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék nem a klasszikus gazdasági növekedésről szól, hanem a munkaerő belső világáról: a munkások monológjai, amelyek a gépkarjukon keresztül jelennek meg, folyamatosan kihívják a játékos döntéseit. A munkaidő, a szünetek, a fizetések — minden döntésnek van következménye a személyes épségben. A grafika színes és gyermekies, de a hangtervezés és a szöveg kényszerítően valós. A játék nem tanít, hanem megmutatja, hogyan működik egy olyan rendszer, amelyben az emberi érték kiszámítható.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 07. 22.)
- Fejlesztő
- DUCK
- Kiadó
- Sometimes You
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik a Papers Please vagy This War of Mine játékokat kedvelik, de szeretnének valami kevésbé sötét, de ugyanolyan mély élményt. A munkaerő- és társadalmi kérdésekkel foglalkozó, gondolatébresztő játékok rajongói találják meg benne a saját hangjukat.
Gyors tények
- A játék fejlesztője a DUCK stúdió, kiadója a Sometimes You
- A játék PC, Mac és Linux platformokon érhető el
- A munkások belső monológjai a játék központi narratív eleme
- A játék műfaja: indie, könnyed, stratégia
- A grafika karikatúraszerű, de a tartalom szociális kritikát hordoz
Miért érdemes játszani vele?
- A munkások belső gondolatai valóságosan érzékelhetők, nem színészi játék
- A játék nem használ hagyományos játékelemeket, mint a pontok vagy szintek
- A színes, különleges vizuális stílus ellentmond a sötét témának
- A döntések következményei nem láthatók azonnal, hanem később érezhetők
- A játék nem ad megoldást, csak feltárja a rendszer működését
Érdekességek
- A játék szövegei a valós munkahelyi interjúkból inspirálódtak
- A DUCK stúdió a játékot egyetemi kutatás keretében fejlesztette
- A játékban szereplő munkások nevei nem kitaláltak, hanem valós nevekből származnak
- A játék nem tartalmaz értékelő pontszámot vagy rangsort
Kiemelkedő tények
- A játék nem használ hagyományos játékelemeket, mint a pontok vagy szintek
- A játékban a munkások belső monológjai a játék központi narratív eleme
- A játék grafikája a 90-es évek indie animációit idézi
- A játék nem ad megoldást, csak feltárja a rendszer működését