SURV1V3
A játékos egy üres, fénylő kórteremben ébred, ahol a falak lassan formát váltanak, és egy hang a nevét kiáltja – de nem emlékszik, hogy mi az. Minden ajtó mögött más-más valóság rejlik: egy kihalt város, egy végtelen szoborpark, egy hangtöltött sziluett-erdő, ahol a lélegzetvétel...
A valóság kúszik a falakon, te pedig próbálod megfejteni, ki vagy, amikor minden emléked eltűnik.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék kezdete egy kórterem, ahol a fények lassan kialulnak, és a falak újabb és újabb helyszíneket tükröznek – mintha a valóság önmagát próbálná megváltoztatni. A játékos nem harcol, nem gyűjt össze eszközöket, hanem egyre mélyebbre hatol a saját emléknyomok közé, amelyeket a környezet szó szerint megjelenít. A szoborparkban a szobrok mozdulnak, amikor a játékos elfordul; az erdőben a fák hangjai a múltbeli beszélgetések visszhangjai. A játék nem mondja el, mi történt, de minden lépés egy kis darabot feltár a személyiség mögött rejtőző kérdésből: ki vagy te, amikor minden kívülről jövő jelzés eltűnik?
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 06. 20.)
- Fejlesztő
- Candymakers
- Kiadó
- Candymakers
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a SOMA vagy The Stanley Parable atmoszféráját, de szeretnének mélyebben a pszichológiai rétegekbe hatolni. Nem az akció, hanem a csend, nem a cél, hanem a folyamat vonzza őket. Ha a játékokban a kérdések fontosabbak, mint a válaszok, ez a játék neked szól.
Gyors tények
- A játékban nincs karaktermodell – a játékos csak árnyékai láthatók
- A hangtervezés minden lépésre reagál, mint egy élő rendszer
- A világ 7 fő környezetet tartalmaz, mindegyik más logikával működik
- A játék nem tartalmaz szöveget vagy beszédet
- A fejlesztők 3 évig dolgoztak a környezet dinamikus változásain
Miért érdemes játszani vele?
- A játék nem használ fegyvereket vagy harc rendszert – a túlélés csak a megértésen alapul
- A hang és a fény világítja meg a történetet, nem a szöveg vagy a dialógus
- A játékos nem látja a saját alakját, de minden környezet reagál a jelenlétére
- A világ minden része egyedi, és soha nem ismétlődik ugyanúgy
- A játék nem ad megoldást – csak kérdéseket, amelyek a végén is ott maradnak
Érdekességek
- A játék hangjai valós kórteremi felvételekből származnak
- A szoborpark szobrait a fejlesztők saját kezűleg készítették papírból
- A játék első verzióját egy 48 órás jam-ban készítették el
- A környezet változásait egy saját algoritmus vezérli, amely a játékos lélegzetvételére reagál
Kiemelkedő tények
- A játék nem tartalmaz egyetlen szöveget sem
- A játékos személyisége a játék során nem változik – csak a világ reagál rá
- A fejlesztők nem használtak AI-t a környezet generálásához – minden dinamika manuálisan kódolt