Ugrás a tartalomhoz
SUPERHOT VR poszter

SUPERHOT VR

A SUPERHOT VR a virtuális valóságra optimalizálva gondolja újra az alapmechanikát: az idő csak akkor telik, ha a játékos is megmozdul. Egy steril, fehéren izzó virtuális térben kell túlélni a piros, kristályszerű ellenségek támadási hullámait. A lőfegyverek elszórva hevernek, így...

Fegyvertelenül, túlerővel szemben kell helytállnod egy olyan steril térben, ahol minden mozdulatod az idő múlását gyorsítja.

2017 8.3 Metacritic 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az eredeti, monitorokon játszott kiadással ellentétben a SUPERHOT VR a játékost fizikailag is bevonja a harctér eseményeibe. A fókusz a szabad helyváltoztatásról a testbeszédre és a karmozdulatokra tevődik át, mivel a virtuális térben a karakterünk fix pontokon áll az adott pályaszakaszon belül. Az ellenfelek elpusztításához vagy fegyvereik megszerzéséhez valódi ütésekre, dobásokra és guggolásokra van szükség. A környezet dizájnja továbbra is a rideg fehér betonra, a sötét fegyverekre és a vörös ellenségekre korlátozódik, ami jelentősen segíti a célpontok beazonosítását. A lőszer szűkössége miatt minden felvehető hamutartó vagy kávéscsésze kulcsfontosságú vágóeszközzé vagy dobófegyverré válhat. A rendszer kifejezetten jutalmazza a hidegvért: ha mozdulatlanok maradunk, a felénk tartó sörétes lövedékek is szinte megállnak a levegőben, másodperceket biztosítva a következő lépés megtervezésére.

Kritika

A SUPERHOT Team a puszta portolás helyett az alapoktól építette újra a pályákat, kifejezetten a fej- és kézmozgás lekövetésére fókuszálva. A letisztult, minimalista látványvilág tökéletesen kiszolgálja az egyedi, fizika-alapú harcrendszert, ahol a golyók elől való hajolgatás a mechanika központi elemévé válik. Bár a mozgástér a helyhez kötött csomópontok miatt korlátozottabb, mint a hagyományos verzióban, a mozdulatok taktikai súlya és a térérzékelés bőségesen kárpótol ezért.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 05. 25.)
Fejlesztő
SUPERHOT Team
Kiadó
SUPERHOT Team
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.3 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a VR-felhasználóknak szól, akik a hagyományos, reflexalapú lövöldözés helyett egy taktikusabb, a teret fizikailag is kihasználó élményre vágynak. Akik élvezték a Pistol Whip vagy a Beat Saber mozgásos kihívásait, itt a klasszikus akciófilmek lassított jeleneteit élhetik át saját szemszögből.

Gyors tények

  • Fejlesztő és Kiadó: SUPERHOT Team
  • Megjelenés éve: 2017
  • Platform: PC
  • Műfaj: Akció, Indie
  • Metacritic pontszám: 83.0
  • Különálló, VR-ra optimalizált kampány
  • Fix pozíciós (node-based) mozgásrendszer

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, mozgásvezérelt időmanipulációs harcrendszer
  • Intenzív fizikai bevonódás a repülő golyók elől való elhajlás során
  • Letisztult, minimalista és funkcionális vizuális stílus
  • Taktikai gondolkodást igénylő, erőforrás-hiányos fegyveres helyzetek
  • Kifejezetten VR technológiára, alapoktól újraépített pályastruktúra

Érdekességek

  • A VR verzió nem az eredeti játék egy-az-egyben történő átirata, hanem egy teljesen új kampányt és pályákat kapott a fejlesztőktől.
  • A fejlesztők a szobaléptékű (room-scale) VR technológiát és az egy helyben álló módokat is támogató rendszert dolgoztak ki.
  • Az alapkoncepció eredetileg egy hétnapos FPS fejlesztői kihívás (7DFPS) keretében indult el, jóval a VR kiadás előtt.

Kiemelkedő tények

A 83-as Metacritic átlaggal a kritikusok elismerték az adaptáció minőségét és a VR funkciók integrálását.
A játékmenetben nincs regenerálódó életerő: a legkisebb kapott találat is az adott szakasz azonnali elvesztését okozza.
A fegyverek tárja nem újratölthető, kifogyás után azokat hozzá kell vágni az ellenséghez, hogy fegyverüket elejtsék.

Gyakran Ismételt Kérdések

Egyáltalán nem szükséges. A SUPERHOT VR egy teljesen különálló kampányt és pályákat tartalmaz, így az újoncok is azonnal belevethetik magukat. Az M4 platformján hamarosan további független fejlesztésű címeket is felfedezhetsz.
A játék egy speciális, csomópontokra (node) épülő rendszert használ. Nem te irányítod a karakter folyamatos haladását, hanem a program helyez át egyik fix pozícióból a másikba a sikeres harci szakaszok után.
A hagyományos lőfegyverek mellett gyakorlatilag bármilyen interaktív környezeti tárgy (üvegek, hamutartók, kés, shuriken) felhasználható közelharci vagy dobófegyverként a piros alakulatok ellen.
Kifejezetten aktív testmozgást igényel a túlélés. A feléd szálló golyók elől való elhajlás, a fedezékbe guggolás és a dobó mozdulatok mind a játékos valós terében végzett mozgásán alapulnak.