Stray Cat Crossing
Egy fiatal nő egy elhagyatott országút mentén találkozik egy Cat nevű, rejtélyes kislánnyal. A gyermeket követve a főszereplő egy szürreális, bizarr lényekkel teli házba kerül, ahol a szobák egyre sötétebb titkokat rejtenek. A továbbjutáshoz a játékosnak komplex logikai feladvány...
Szürreális, fejtörőkkel teli utazás egy bizarr ház rémálomszerű szobáin keresztül.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A független fejlesztésű játékok piacán a kétezertízes évek közepén reneszánszát élte a kétdimenziós horror, és a Stray Cat Crossing ebbe a vonulatba illeszkedik be. A harcrendszer teljes elhagyásával a készítők a klasszikus kalandjátékok elemeit ötvözték a pszichológiai terror eszközeivel. A narratíva nem ad egyértelmű válaszokat, a játékosnak a környezetben elrejtett nyomokból és a furcsa NPC-kkel folytatott párbeszédekből kell összeraknia a teljes képet. A Fridge kiadásában megjelent cím a vizuális ábrázolás terén merít az Alice Csodaországban szürreális motívumaiból, amit sötét, groteszk vizualitással fűszerez. A játékmenet nagyrészt zárt terekben, egyetlen épület torz szobáiban zajlik, ahol a térbeli szabályok folyamatosan felborulnak. Ez a struktúra rákényszeríti a játékost, hogy a logikai összefüggések mellett a saját percepcióját is megkérdőjelezze.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 08. 28.)
- Fejlesztő
- Jurlo, Jetpackgone
- Kiadó
- Fridge
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a klasszikus, kétdimenziós pixelhorror és a pszichológiai narratívák kedvelőinek ajánlott. Azok a játékosok fogják leginkább értékelni, akik szerették az Ib, a Yume Nikki vagy a The Witch's House szürreális, felfedezés-alapú játékmenetét.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Kaland, Indie, Pixelhorror
- Fejlesztők: Jurlo, Jetpackgone
- Kiadó: Fridge
- Platform: PC
- Vizuális stílus: 16-bites pixel art
Miért érdemes játszani vele?
- Komplex, környezeti elemekre épülő fejtörők
- Egyedi, groteszk és szürreális karakterdizájn
- Erős pszichológiai atmoszféra olcsó ijesztgetések (jumpscare-ek) nélkül
- Klasszikus, RPG Maker-stílusú kétdimenziós vizualitás
Érdekességek
- A játék vizualitása és cselekménye erős áthallásokat mutat Lewis Carroll Alice Csodaországban című művével.
- A fejlesztők teljesen elhagyták a hagyományos harcrendszert, a túlélés kizárólag a logikai feladványok megoldásán múlik.
- A történet során felbukkanó bizarr karakterek mindegyike egy-egy konkrét, mögöttes jelentéssel bír a főszereplő múltjára vonatkozóan.
Kiemelkedő tények
- A projekt eredetileg egy apró indie fejlesztésként indult, de a műfaj rajongói körében gyorsan ismertté vált.
- A játék atmoszférájának megteremtésében kulcsszerepet játszik a visszafogott, baljós hangeffektek használata.
- A szürreális helyszínek közötti átmenetek gyakran váratlanul, a fizika és a tér szabályait felrúgva történnek.