Stacker
A Stacker egy kétkaros árkád lövöldözős játék, amely egyedi csavart visz a műfaj alapjaiba. A játékos által kilőtt lövedékek a pályák falaira tapadnak, így a tér geometriája folyamatosan változik a harcok során. A beözönlő ellenfelek hullámait nemcsak a gyors reflexekkel, hanem a...
Lövedékeid falakat emelnek ebben az egyedi megközelítésű, reflexeket és taktikát egyaránt próbára tevő árkád akciójátékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2017-ben megjelent Stacker az egyszemélyes fejlesztések jellegzetes példája, ahol egyetlen jól kidolgozott mechanika viszi a hátán a teljes koncepciót. Nicholas Hiller egy olyan PC-s játékteret alkotott meg, amelyben az akció és a stratégia határai összemosódnak. A hagyományos lövöldözős programokkal ellentétben itt a fegyverhasználat egyben területformáló eszköz is a pályákon. Minél többet lő a játékos, annál több fizikai akadály épül fel a falhoz tapadó találatokból. Ez a rendszer egyszerre nyújt védelmet a támadók elől, de egy rosszul megválasztott, heves sorozattal a felhasználó akár saját magát is sarokba szoríthatja. A könnyed kategóriába sorolt cím megköveteli a jó reflexeket, de a puszta pusztítás nem elegendő a folyamatosan erősödő hullámok túléléséhez. A tér állandó átalakulása arra kényszeríti a résztvevőt, hogy előre gondolkodjon a helyezkedésnél, így a minimalista dizájn mögött komoly túlélési logika húzódik meg.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 12. 04.)
- Fejlesztő
- Nicholas Hiller
- Kiadó
- Nicholas Hiller
Platformok
Kinek ajánljuk?
A Stacker azoknak a PC-s játékosoknak készült, akik kedvelik a klasszikus árkád lövöldék, például a Geometry Wars stílusát, de vágynak némi taktikai mélységre is. Ideális választás az ügyességi kihívásokat és a térbeli feladványokat preferáló közönség számára. A letisztult, független fejlesztések kedvelői különösen értékelni fogják ezt a fókuszált, sallangmentes dizájnt.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2017
- Műfaj: Könnyed, Stratégia, Árkád
- Platform: PC
- Fejlesztő és kiadó: Nicholas Hiller
- Központi mechanika: Falhoz tapadó, fizikai akadályt képző lövedékek
- Stílus: Twin-stick shooter
- Alapfeladat: Ellenfelek hullámainak visszaverése
Miért érdemes játszani vele?
- Újszerű csavart keresel a klasszikus twin-stick shooter formulában.
- Szereted a térbeli gondolkodást igénylő, hibrid akciójátékokat.
- Olyan indie címet próbálnál ki, amely egyetlen erős alapötlet köré épül.
- Kedveled a hullámokban támadó ellenfelek elleni, pontszám-hajhászó túlélőmódokat.
- Kipróbálnád, milyen az, amikor a saját fegyvereddel építed a fedezéket magad köré.
Érdekességek
- A játék teljes egésze egyetlen személy, Nicholas Hiller munkája, aki a programozástól a kiadásig mindent maga intézett.
- A lövedékek falhoz tapadása kettős fegyver: miközben védi a játékost a bejövő támadásoktól, drasztikusan szűkíti a menekülési útvonalakat is.
- A fejlesztés a tradicionális játéktermi (árkád) gépek pontszám-központú, hullámokra épülő struktúráját emelte át modern asztali környezetbe.
- A 2017-es PC-s premier lehetővé tette, hogy a játékosok a precíz egér-billentyűzet kombóval vagy kétkaros (twin-stick) kontrollerrel is próbára tegyék reflexeiket.
Kiemelkedő tények
- Sajátos fegyvermechanika, amely valós időben rendezi át a játéktér geometriáját.
- Egyéni fejlesztésű, független (indie) produkció a 2017-es évből.
- Az árkád akció és a területalapú stratégia szokatlan ötvözete.
- Kizárólag személyi számítógépekre optimalizált vezérlés és felület.