Ugrás a tartalomhoz
SpaceEngine poszter

SpaceEngine

A Cosmographic Software szimulátorában a játékosok egy procedurálisan generált, 1:1 méretarányú virtuális világegyetemben navigálnak. A szoftver valós csillagászati adatbázisokat használ az ismert kozmikus objektumok – köztük a Naprendszer bolygói és távoli exobolygók – pontos áb...

Kozmikus léptékű virtuális planetárium, amely tudományos pontossággal és procedurális algoritmusokkal modellezi a teljes látható világegyetemet.

2019 54 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A hagyományos játékmenettel szakítva a Cosmographic Software egy interaktív, 3D-s térképet hozott létre az univerzumról. A szoftver alapját a Földről ismert csillagkatalógusok adják, így a játékosok meglátogathatják az Orion-ködöt, a Sagittarius A* fekete lyukat vagy a TRAPPIST-1 exobolygórendszert. A valós adatokon túli területeket a motor fizikai és kémiai törvények alapján építi fel, egyedi atmoszférájú bolygókat és csillagrendszereket hozva létre a távoli űrben. A felhasználók szabadon módosíthatják az idő múlását, megfigyelve az égitestek keringését, a napfogyatkozásokat és a csillagok mozgását évezredes léptékben. A szimulátor oktatási eszközként is hasznosítható, a beépített enciklopédia pontos asztrofizikai információkkal szolgál minden kiválasztott objektumról. A fotó mód és a videórögzítési lehetőségek pedig a vizuális tartalomgyártók számára biztosítanak professzionális eszközöket.

Kritika

A Cosmographic Software alkotása komoly technikai teljesítmény, amely zökkenőmentesen ötvözi a valós csillagászati adatokat a procedurális generálással. A kezelőfelület kezdetben meredek tanulási görbét mutat, de az irányítás elsajátítása után a volumetrikus ködök és a fekete lyukak gravitációs lencsehatásának vizuális reprezentációja rendkívül részletes. A célorientált játékmenet és a narratíva hiánya eltér a hagyományos formátumoktól, a szoftver sokkal inkább egy nyílt végű planetáriumként funkcionál, mint klasszikus videójátékként.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 06. 11.)
Fejlesztő
Cosmographic Software
Kiadó
Cosmographic Software

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A program elsősorban a csillagászat, az asztrofizika és az űrkutatás iránt érdeklődő PC-játékosok számára készült, akik a történetvezérelt játékok helyett a nyílt végű, tudományos felfedezést preferálják. Hasonló koncepciót követ a Universe Sandbox vagy az Elite Dangerous felfedező szegmense, de a SpaceEngine az adatbázis-alapú, skálázható szimulációra fókuszál.

Gyors tények

  • Valós csillagászati adatbázisokat integrál a szimulációba
  • Procedurálisan generált, 1:1 méretarányú virtuális univerzum
  • Kiadó és fejlesztő egyaránt a Cosmographic Software
  • 2019-ben jelent meg korai hozzáférésű modellben PC-re
  • Támogatja a VR-headsetek használatát a térbeli érzékeléshez
  • Részletes, beépített asztrofizikai enciklopédiát tartalmaz

Miért érdemes játszani vele?

  • Tudományosan megalapozott bolygó- és csillagrendszer-modellezés
  • Szabadon skálázható sebességű űrutazás a galaxisok között
  • Valósághű atmoszférikus fényszóródás és volumetrikus felhők
  • Fizikailag pontos gravitációs lencsézés a fekete lyukak és neutroncsillagok körül
  • Ideális eszköz a csillagászati jelenségek vizuális tanulmányozásához

Érdekességek

  • A motor grafikus és fizikai alapjait eredetileg egyetlen fejlesztő, Vladimir Romanyuk kezdte el programozni.
  • A szoftver olyan professzionális csillagászati katalógusokat használ, mint a Hipparcos és az NGC/IC.
  • A procedurálisan generált bolygók felszíne akár centiméteres pontosságú tereptárgyakat és domborzatot is képes megjeleníteni.
  • Több tudományos-fantasztikus író és illusztrátor használja a szoftvert referenciaként az űrbéli jelenetek térbeli megtervezéséhez.

Kiemelkedő tények

A motor képes a fénysebesség sokszorosával történő, torzításmentes utazás kiszámítására és szimulálására.
Töltőképernyő nélküli, zökkenőmentes átmenetet biztosít a galaktikus lépték és a bolygófelszíni makró nézet között.
Az orbitális mechanika és a keringési pályák valós, newtoni fizikai képletek alapján módosulnak az idő felgyorsításakor.

Gyakran Ismételt Kérdések

A valósághű vizuális effektek és a valós idejű procedurális generálás miatt a szoftver erős dedikált videókártyát és bőséges memóriát igényel a zökkenőmentes, akadásoktól mentes futáshoz.
Nem, a program fókuszában a csillagászati szimuláció áll, így a procedurálisan generált bolygókon flóra, fauna vagy értelmes idegen fajok nem találhatóak.
Igen, a szabad kamerás repülés mellett a felhasználók különböző fizikai modellel rendelkező űrhajókat is vezethetnek, amelyeknél figyelembe kell venni az inerciát és az orbitális mechanikát.
Igen, a SpaceEngine aktív modding közösséggel rendelkezik, a felhasználók új, valós vagy sci-fi űrhajómodelleket, magas felbontású textúrákat és egyedi naprendszereket is importálhatnak a játékba.