Soundboxing
A Soundboxing egy VR-alapú ritmusjáték, ahol a játékos saját zenei könyvtárát használva hozhat létre interaktív ütősorokat. A virtuális térben a zene ütemére megjelenő gömböket kell a megfelelő ritmusban és irányban eltalálni, miközben a mozdulatok a testet is megmozgatják. A Max...
Saját zenei ritmusokba ágyazott virtuális valóság élmény, ahol a mozgás és a hangzás szinkronba kerül.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Maxint LLC alkotása egy olyan platform, amely a ritmusjátékok alapjait a felhasználói tartalomgenerálással ötvözi. A játékos nem csupán passzív résztvevője a zenei élménynek, hanem aktív alkotója is, hiszen a saját zenéihez készíthet ütősorokat. A rendszer a virtuális valóság adta lehetőségeket kihasználva ösztönöz fizikai mozgásra, miközben a vizuális elemek a zenei ütemekre reagálnak. A játékmenet a pontosságra és a ritmusérzékre épít, miközben a környezet és a játékos interakciója folyamatosan változik a kiválasztott dalok dinamikájának megfelelően. A Soundboxing így egyfajta digitális edzőteremként és kreatív stúdióként is funkcionál a PC-s VR-felhasználók számára.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 09. 29.)
- Fejlesztő
- Maxint LLC
- Kiadó
- Maxint LLC
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a VR-rajongóknak ajánlott, akik szeretik a Beat Saberhez hasonló ritmusjátékokat, de vágynak a saját zenei könyvtáruk használatára. Ideális választás azoknak, akik a játékot testmozgással kívánják kombinálni.
Gyors tények
- Fejlesztő: Maxint LLC
- Kiadó: Maxint LLC
- Megjelenés éve: 2016
- Platform: PC
- Műfaj: Indie, Ritmusjáték
Miért érdemes játszani vele?
- Saját zenék importálása a játékmenetbe
- Aktív fizikai mozgást igénylő játékmenet
- Egyedi, felhasználók által készített koreográfiák
- Kreatív önkifejezés a ritmuson keresztül
- VR-alapú, magával ragadó interakció
Érdekességek
- A játék teljes mértékben a közösség által generált tartalomra épít.
- A fejlesztő Maxint LLC kifejezetten a VR-eszközök mozgáskövetési képességeire optimalizálta a játékot.
- A játék 2016-ban jelent meg, a VR-játékok korai elterjedésének időszakában.
Kiemelkedő tények
- PC-exkluzív cím a megjelenésekor.
- A játékmenet alapja a zenei ütemekre történő fizikai ütés.
- Nincs előre meghatározott zenei lista, a játékos döntése a meghatározó.