Some Distant Memory
Háromszáz évvel az apokalipszis után járunk, ahol Zay professzor egy elhagyatott világ romjai között kutat válaszok után. Munkáját ARORA, egy évszázados mesterséges intelligencia segíti, aki képes a talált relikviákból rekonstruálni a múlt elveszett emlékeit. A játék során a felf...
Poszt-apokaliptikus régészeti kaland, ahol mesterséges intelligencia segítségével rekonstruáljuk a múlt töredékeit.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Some Distant Memory a felfedezésre és a narratívára fókuszál, távol a hagyományos túlélőjátékok mechanikáitól. A játékos Zay professzor bőrébe bújva járja be a pusztulás utáni tájat, ahol a tárgyak nem csupán díszletek, hanem kapuk az elfeledett történelemhez. ARORA szerepe kulcsfontosságú, hiszen az ő képességei teszik lehetővé a múltbeli események vizuális megjelenítését. A játék stílusa a lassú, gondolkodtató rejtvényfejtésre épít, ahol a hangsúly a megértésen és a történeti összefüggések feltárásán van. A vizuális megjelenítés sajátos, kézzel rajzolt esztétikája erősíti a melankolikus, mégis kíváncsisággal teli atmoszférát.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2019 (2019. 11. 14.)
- Fejlesztő
- Galvanic Games
- Kiadó
- Way Down Deep
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, narratív fókuszú játékokat, mint például a Firewatch vagy a Gone Home. Ideális választás azoknak, akik szeretik a rejtélyek kibogozását és a poszt-apokaliptikus világok alternatív megközelítését.
Gyors tények
- Fejlesztő: Galvanic Games
- Kiadó: Way Down Deep
- Megjelenés éve: 2019
- Platformok: PC, Mac
- Műfaj: Kaland, Indie
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kézzel rajzolt vizuális stílus
- Különleges, emlékképeken alapuló történetmesélés
- Nyugodt, felfedezésre építő játékmenet
- Érdekes dinamika a két főszereplő között
Érdekességek
- A játék központi mechanikája az emlékek rekonstruálása.
- A történet 300 évvel az apokalipszis után játszódik.
- A játék a Galvanic Games független fejlesztésében készült.
Kiemelkedő tények
- Fókuszban a régészeti kutatás és a múlt feltárása
- Kézzel rajzolt grafikai stílus
- Karakterközpontú narratíva