Slice of Sea
A Slice of Sea egy kézzel rajzolt, point-and-click kalandjáték, amelyben a játékos egy magányos tengeri teremtményt, a hínárt irányítja. A cél a különös, elhagyatott világ felfedezése, tárgyak gyűjtése és rejtvények megoldása a tengerbe vezető út megtalálásához. A történet során...
Kézzel rajzolt, szürreális kaland, amelyben egy tengeri lény keresi az utat vissza az óceánba.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Mateusz Skutnik alkotása egy olyan világba kalauzol, ahol a hagyományos dialógusok helyett a vizuális történetmesélés dominál. A játékmenet a tárgyak gyűjtésére és a környezeti rejtvények megoldására fókuszál, miközben a főhős a szárazföldről a tenger felé igyekszik. A grafikai stílus egyedi, pasztell-szerű, kézzel rajzolt textúrákkal operál, ami különleges atmoszférát teremt. A játék nem használ szöveges utasításokat, így a felfedezés öröme és a logikai következtetés kerül előtérbe. A fejlesztő korábbi munkáihoz hasonlóan itt is a részletgazdag, statikus háttérképek és az interaktív elemek összhangja adja a játék gerincét.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 11. 11.)
- Fejlesztő
- Mateusz Skutnik
- Kiadó
- Mateusz Skutnik
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a lassabb tempójú, logikai feladványokra építő indie játékokat. Hasonló élményt nyújthat, mint a Submachine sorozat vagy más, művészi igényű point-and-click alkotások.
Gyors tények
- Fejlesztő: Mateusz Skutnik
- Megjelenés: 2021
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie
- Játékstílus: Point-and-click
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kézzel rajzolt vizuális stílus
- Szöveg nélküli, intuitív történetmesélés
- Klasszikus point-and-click mechanikák
- Nyugodt, felfedezésre építő játékmenet
- Különleges, szürreális atmoszféra
Érdekességek
- A játék fejlesztője, Mateusz Skutnik korábban a Submachine sorozatról vált ismertté.
- A játék teljes egészében kézzel rajzolt grafikával készült.
- A játékmenet során nem találkozunk párbeszédekkel.
Kiemelkedő tények
- A játék a fejlesztő saját, egyedi művészeti stílusát tükrözi.
- Kifejezetten PC platformra tervezett point-and-click élmény.
- A játék 2021-ben jelent meg.