Skater 2D
Irányíts egy deszkást a Skater 2D gyors tempójú kihívásai során, ahol a pontszerzés és a stílusos trükkök kivitelezése a fő cél. A játékterek a nyüzsgő városi környezettől kezdve a szürreális, színes világokig terjednek, folyamatosan nehezedő akadályokat állítva a játékos elé. A...
Pörgős, oldalnézetes gördeszkás szimuláció, ahol a precíz trükkök és a gyors reflexek jelentik a kulcsot a változatos akadálypályák teljesítéséhez.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Mihai Morosanu egyszemélyes projektje a reflexekre és a ritmusérzékre épít, eltávolodva a bonyolult 3D-s szimulátorok világától. A fókusz a tiszta, mechanikus játékmeneten van, ahol a gördeszka irányítása és a környezeti elemek, mint például a korlátok és rámpák optimális kihasználása áll a középpontban. A lineáris pályakialakítás megköveteli a mozdulatok pontos betanulását, így a hibázás azonnali újrapróbálkozásra sarkallja a játékost. A vizuális megjelenítés a funkciót szolgálja, a színes hátterek és a letisztult karakteranimációk biztosítják, hogy a figyelem a trükkök sorozatán maradjon. A folyamatosan nyíló új szintek egyre összetettebb kombinációkat várnak el a továbbjutáshoz.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 11. 02.)
- Fejlesztő
- Mihai Morosanu
- Kiadó
- Mihai Morosanu
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak az ügyességi és sportjáték-kedvelőknek ajánlott, akik szeretik a gyors reflexeket igénylő árkád kihívásokat. A letisztult mechanikára épülő koncepció miatt az OlliOlli vagy a korai Tony Hawk's Pro Skater 2D-s adaptációinak rajongói számára is érdekes lehet.
Gyors tények
- Műfaj: Sport, Indie, Szimuláció
- Fejlesztő és kiadó: Mihai Morosanu
- Megjelenés éve: 2016
- Nézőpont: Kétdimenziós, oldalnézetes
- Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
Miért érdemes játszani vele?
- Könnyen tanulható, de nehezen mesterré válható irányítási modell.
- Folyamatosan nehezedő, precizitást igénylő pályakialakítás.
- Változatos környezetek a városi terepektől az elvontabb, színes világokig.
- Gyors tempójú, reflexekre építő klasszikus játékmenet.
Érdekességek
- A játék teljes fejlesztését, a kódolástól a kiadásig a készítő, Mihai Morosanu végezte.
- Kifejezetten a 2D-s, oldalnézetes perspektívára optimalizálták a játék trükkrendszerét.
- Több asztali operációs rendszeren, így Linuxon és Macen is elérhetővé vált rögtön a megjelenéskor.
Kiemelkedő tények
- Egyszemélyes független (indie) fejlesztés a 2016-os évből.
- A gördeszkás szimulációt retro árkád platformer elemekkel ötvözi.
- Fő fókusza a magas pontszámok elérése és a folyamatosan szigorodó pályák trükkökkel való teljesítése.