Ugrás a tartalomhoz
Skater 2D poszter

Skater 2D

Irányíts egy deszkást a Skater 2D gyors tempójú kihívásai során, ahol a pontszerzés és a stílusos trükkök kivitelezése a fő cél. A játékterek a nyüzsgő városi környezettől kezdve a szürreális, színes világokig terjednek, folyamatosan nehezedő akadályokat állítva a játékos elé. A...

Pörgős, oldalnézetes gördeszkás szimuláció, ahol a precíz trükkök és a gyors reflexek jelentik a kulcsot a változatos akadálypályák teljesítéséhez.

2016 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Mihai Morosanu egyszemélyes projektje a reflexekre és a ritmusérzékre épít, eltávolodva a bonyolult 3D-s szimulátorok világától. A fókusz a tiszta, mechanikus játékmeneten van, ahol a gördeszka irányítása és a környezeti elemek, mint például a korlátok és rámpák optimális kihasználása áll a középpontban. A lineáris pályakialakítás megköveteli a mozdulatok pontos betanulását, így a hibázás azonnali újrapróbálkozásra sarkallja a játékost. A vizuális megjelenítés a funkciót szolgálja, a színes hátterek és a letisztult karakteranimációk biztosítják, hogy a figyelem a trükkök sorozatán maradjon. A folyamatosan nyíló új szintek egyre összetettebb kombinációkat várnak el a továbbjutáshoz.

Kritika

Mihai Morosanu indie fejlesztése sikeresen ülteti át a gördeszkázás dinamikáját egy letisztult, oldalnézetes környezetbe. Bár az egyszerű vizuális stílus elsőre puritánnak hathat, a szigorúan a mechanikára fókuszáló játékmenet kárpótolja az összetettebb grafikát hiányolókat. Az egyre nehezedő ívet leíró kihívási görbe határozottan rákényszeríti a játékost a trükk-kombinációk pontos elsajátítására.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 11. 02.)
Fejlesztő
Mihai Morosanu
Kiadó
Mihai Morosanu

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak az ügyességi és sportjáték-kedvelőknek ajánlott, akik szeretik a gyors reflexeket igénylő árkád kihívásokat. A letisztult mechanikára épülő koncepció miatt az OlliOlli vagy a korai Tony Hawk's Pro Skater 2D-s adaptációinak rajongói számára is érdekes lehet.

Gyors tények

  • Műfaj: Sport, Indie, Szimuláció
  • Fejlesztő és kiadó: Mihai Morosanu
  • Megjelenés éve: 2016
  • Nézőpont: Kétdimenziós, oldalnézetes
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • Könnyen tanulható, de nehezen mesterré válható irányítási modell.
  • Folyamatosan nehezedő, precizitást igénylő pályakialakítás.
  • Változatos környezetek a városi terepektől az elvontabb, színes világokig.
  • Gyors tempójú, reflexekre építő klasszikus játékmenet.

Érdekességek

  • A játék teljes fejlesztését, a kódolástól a kiadásig a készítő, Mihai Morosanu végezte.
  • Kifejezetten a 2D-s, oldalnézetes perspektívára optimalizálták a játék trükkrendszerét.
  • Több asztali operációs rendszeren, így Linuxon és Macen is elérhetővé vált rögtön a megjelenéskor.

Kiemelkedő tények

Egyszemélyes független (indie) fejlesztés a 2016-os évből.
A gördeszkás szimulációt retro árkád platformer elemekkel ötvözi.
Fő fókusza a magas pontszámok elérése és a folyamatosan szigorodó pályák trükkökkel való teljesítése.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék eredetileg asztali számítógépekre jelent meg, így PC-n, Mac-en és Linux rendszereken is egyaránt játszható.
A játék mechanikája egyjátékos élményre fókuszál, ahol a saját korábbi pontszámaink megdöntése és az újabb pályák megnyitása jelenti a fő kihívást.
Olyan játékosoknak, akik kedvelik a pörgős, 2D-s ügyességi játékokat, és nem riadnak vissza a precíz időzítést követelő trükkök betanulásától.
Az M4 platformján az indie és sport kategóriák alatt számos további, a Skater 2D-hez hasonló tempójú ügyességi címet fedezhetsz fel.