Shell of the coward
A Shell of the Coward egy körökre osztott roguelike szerepjáték, amelyben a játékos egy esküvel védett Anathema kísérőjévé válik. A küldetés során egy veszélyes börtönrendszer mélyére kell hatolni, miközben a legfontosabb szabály, hogy a karakter soha nem tekinthet hátra. A túlél...
Különleges körökre osztott roguelike, ahol a hátrafordulás tilalma határozza meg a túlélési stratégiát.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Jacquey Arthur fejlesztése a roguelike műfaj szabályait egyetlen, szigorú megkötéssel egészíti ki: a játékos nem nézhet hátra. Ez a mechanika folyamatosan bizonytalanságban tartja a felhasználót, mivel a hátulról érkező veszélyeket csak a környezeti hangok vagy a védett karakter reakciói alapján lehet felmérni. A körökre osztott harcrendszer megköveteli a gondos tervezést, különösen, mivel a védencünk épsége közvetlenül összefügg a küldetés sikerével. A börtönök labirintusszerű kialakítása és a véletlenszerűen generált elemek minden végigjátszást egyedivé tesznek. A játék nem kínál könnyű utakat, a hangsúly a türelmen és a precíz pozicionáláson van. A vizuális és auditív elemek a feszültség fenntartását szolgálják, elkerülve a felesleges sallangokat.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 08. 03.)
- Fejlesztő
- Jacquey Arthur
- Kiadó
- Jacquey Arthur
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a Darkest Dungeon vagy a hasonló, magas nehézségi fokú, taktikus roguelike játékokat. Ideális választás azoknak, akik szeretik a korlátozott erőforrásokkal és szigorú szabályokkal operáló szerepjátékokat.
Gyors tények
- Fejlesztő: Jacquey Arthur
- Kiadó: Jacquey Arthur
- Megjelenés éve: 2026
- Platform: PC
- Műfaj: Roguelike szerepjáték
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi mechanika: a hátrafordulás tilalma
- Taktikus, körökre osztott harcrendszer
- Kihívást jelentő roguelike elemek
- Feszült, atmoszférikus börtönvilág
- Különleges kísérővédelmi küldetések
Érdekességek
- A játék központi mechanikája a látómező korlátozására épül.
- A fejlesztő, Jacquey Arthur egyedül jegyzi a projektet.
- A címben szereplő Anathema a játék legfontosabb védendő karaktere.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC platformra jelent meg.
- A játékmenet a roguelike és a kísérővédelmi műfajok ötvözete.
- 2026-os megjelenésű független fejlesztés.