Ugrás a tartalomhoz
Shadow Puppeteer poszter

Shadow Puppeteer

Invite a friend to explore the strange, yet beautiful world of darkness and light in Shadow Puppeteer, an award-winning, local co-op adventure.

Közös munkát követel meg a játékosoktól egy szétválasztott fiú és árnyékának története, ahol a fizikai és a kétdimenziós tér manipulálása jelenti a kulcsot a továbbjutáshoz.

2014 5.7 Metacritic 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A független Sarepta studio 2014-es alkotása az aszimmetrikus kooperatív címek sorát erősíti, ahol a két résztvevő gyökeresen eltérő képességekkel és mozgástérrel rendelkezik. A PC-re kiadott kalandjáték alapvetően a fény és a sötétség kontrasztjára építi fel a logikai feladványait. Míg a fiú karakter a hagyományos háromdimenziós platformerek logikája szerint működik, társának egy szűkebb, kétdimenziós felületen, a falak kivetülésein kell boldogulnia. Ez a dizájndöntés azt eredményezi, hogy a fizikai világban végrehajtott apró változtatások – például egy doboz eltolása – azonnali hatással vannak az árnyéktárs platformjaira. A Snow Cannon Games gondozásában megjelent alkotás a kritikusokat megosztotta, ugyanakkor a koncepciója miatt egyedi színfoltja a logikai indie palettának.

Kritika

A Sarepta studio fény-árnyék mechanikája papíron kiváló ötlet, a kivitelezés azonban gyakran megbotlik a pontatlan irányításban és a kiszámíthatatlan fizikában. A lokális kooperatív mód ugyan teret ad a közös gondolkodásnak, de a frusztráló platformer szegmensek és a kissé egyhangú pályadesign miatt a koncepció nem tud teljesen kibontakozni. A kétdimenziós és háromdimenziós tér kombinálása vizuálisan érdekes, ám a játékmenet mélysége a játékidő felére kimerül.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 09. 29.)
Fejlesztő
Sarepta studio
Kiadó
Snow Cannon Games
Értékelés (Metacritic-alapú)
5.7 / 10
ESRB besorolás
T

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a kanapés, lokális kooperatív címek kedvelőinek készült, akik szeretik a közös gondolkodást igénylő feladványokat. Ha szeretted a Brothers: A Tale of Two Sons aszimmetrikus mechanikáját, ez az indie játék is érdekes lehet számodra.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2014
  • Fejlesztő: Sarepta studio
  • Kiadó: Snow Cannon Games
  • Műfaj: Kaland, Indie
  • Támogatott platform: PC
  • Fő mechanika: Aszimmetrikus lokális kooperatív mód
  • Metacritic pontszám: 57/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, fény-árnyék manipulációra épülő fejtörők
  • Kifejezetten lokális kooperatív élményre tervezett aszimmetrikus felépítés
  • A fizikai 3D és a 2D-s árnyékvilág intelligens összekapcsolása
  • Különleges, melankolikus vizuális stílus

Érdekességek

  • A játékot a norvég székhelyű Sarepta studio fejlesztette független projektként.
  • A korai koncepciója számos indie dizájndíjat nyert, mielőtt a végleges verzió 2014-ben megjelent volna.
  • A Metacritic aggregátor oldalán a kritikusok meglehetősen szigorúan értékelték az irányítási problémák miatt, így a PC-s verzió 57 pontos átlagot ért el.

Kiemelkedő tények

Két teljesen eltérő fizikai törvényekkel rendelkező teret kapcsol össze a játékmenet során.
A feladványok megoldása kizárólag a két karakter képességeinek kombinálásával lehetséges.
A kiadási feladatokat a Snow Cannon Games látta el.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mivel a mechanika aszimmetrikus és kifejezetten a közös munkára épül, egy baráttal vagy családtaggal a legjobb nekivágni egyazon gép előtt, lokális módban.
Bár a fejlesztők a kooperatív módra fókuszáltak, egyedül is végigvihető. Ilyenkor a játékos mindkét karaktert maga irányítja, ami azonban komolyabb koordinációt igényel.
A MeTa4 (M4) adatbázisában megtalálod a játék adatlapját. A 'Hol játszható?' vagy 'Hol kapható?' blokkban mutatjuk, mely áruházakban érhető el legálisan a program.
A feladványok többsége a tér manipulálására fókuszál: a 3D-ben lévő fiúnak fényforrásokat vagy tárgyakat kell mozgatnia ahhoz, hogy a 2D-s falon közlekedő árnyéknak biztonságos utat építsen.