Sensorium
Egy elhagyatott, szigetszerű világban ébredünk, ahol a túlélés és a kijutás kulcsa a saját érzékszerveink összehangolása. Az öt különálló zónában – mint a föld alatti barlangok, parkok és egykori üzemek – a látásra, hallásra, tapintásra, ízlelésre és szaglásra épülő logikai felad...
Látás, hallás, tapintás, szaglás és ízlelés szokatlan összefonódása egy magányos szigeten, ahol minden kábel egy újabb logikai kaput nyit meg.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Tad Cordle független fejlesztése a modern puzzle-játékok egyik legtisztább képviselője, amely a Myst-vania stílust ötvözi a hardveres logikával. A játékosok egy néma, elhagyatott világban barangolhatnak, ahol sem szöveges instrukciók, sem közvetlen narráció nem zavarja meg a gondolkodást. A környezet és a logikai panelek közötti összefüggések felismerése folyamatos jegyzetelésre és mintafelismerésre ösztönöz. A játék sikeresen fordítja le a digitális térbe a nehezen megragadható érzékeket, mint a szaglást vagy az ízlelést. A zónák teljesítése során felhalmozott tudás a végjátékban csúcsosodik ki, ahol a különböző érzékszervek szabályrendszereit már kombinálva kell alkalmazni.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 08. 28.)
- Fejlesztő
- Tad Cordle
- Kiadó
- Tad Cordle
Platformok
Kinek ajánljuk?
Ez a játék a hardcore logikai kalandok rajongóinak készült, akik szeretik a magányos felfedezést és a komplex mintafelismerést. Kiváló választás azoknak, akik szívesen elmerülnének a The Witness, a Taiji vagy az Antichamber stílusú, absztrakt rendszerek megértésében. Ha szereted a papíron vezetett jegyzeteket igénylő nyomozásokat, a Sensorium tökéletes hétvégi kihívás lesz számodra.
Gyors tények
- A játékot Tad Cordle egyedül fejlesztette és adta ki.
- Az Unreal Engine 4 motor segítségével készült a vizuális világ.
- A játékmenet teljesen nélkülözi a párbeszédeket és a hagyományos oktatómódot.
- Az öt emberi érzékszerv (látás, hallás, tapintás, ízlelés, szaglás) köré épül.
- A játékosnak saját jegyzetfüzetet ajánlott vezetnie a hang- és színminták rögzítéséhez.
- A PC-re megjelent indie alkotás a Myst-vania zsánerbe tartozik.
Miért érdemes játszani vele?
- Azoknak szól, akik szeretik a The Witness vagy a Myst típusú, külső segítség nélküli logikai kihívásokat.
- Különleges és kreatív megoldással ülteti át a digitális térbe a szaglás és az ízlelés koncepcióját.
- A nemlineáris felfedezés szabadságot ad, így a zónák tetszőleges sorrendben látogathatók.
- A letisztult, csendes környezet zavartalan koncentrációs lehetőséget biztosít a bonyolult áramköri feladványokhoz.
- A játék végén található összetett, hibrid rejtvények próbára teszik a korábban megszerzett összes tudást.
Érdekességek
- A játék fejlesztője, Tad Cordle korábban a Media Molecule stúdiónál dolgozott játékmenet-programozóként.
- Az ízlelést szimbolizáló feladványoknál a képernyőn látható célkereszt (crosshair) alakja változik meg a környezeti interakciók során.
- A szaglás zónájában található virágos útvesztő sikeres teljesítéséhez a többi zónából összegyűjtött öt különböző nyomot kell felhasználni.
- A játékot sokszor hasonlítják a Myst-vania kategóriába, mivel a továbbjutást nem új képességek megszerzése, hanem a szabályok megértése biztosítja.
Kiemelkedő tények
- A fejlesztést és a kiadást is teljes egészében Tad Cordle végezte egyetlen főként.
- A Sensorium bejárható világa öt különálló, az emberi érzékszervekről elnevezett tematikus területre oszlik.
- A játék PC-re jelent meg, és Unreal Engine 4 grafikus motorral készült.