Ugrás a tartalomhoz
Sensorium poszter

Sensorium

Egy elhagyatott, szigetszerű világban ébredünk, ahol a túlélés és a kijutás kulcsa a saját érzékszerveink összehangolása. Az öt különálló zónában – mint a föld alatti barlangok, parkok és egykori üzemek – a látásra, hallásra, tapintásra, ízlelésre és szaglásra épülő logikai felad...

Látás, hallás, tapintás, szaglás és ízlelés szokatlan összefonódása egy magányos szigeten, ahol minden kábel egy újabb logikai kaput nyit meg.

2020 46 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Tad Cordle független fejlesztése a modern puzzle-játékok egyik legtisztább képviselője, amely a Myst-vania stílust ötvözi a hardveres logikával. A játékosok egy néma, elhagyatott világban barangolhatnak, ahol sem szöveges instrukciók, sem közvetlen narráció nem zavarja meg a gondolkodást. A környezet és a logikai panelek közötti összefüggések felismerése folyamatos jegyzetelésre és mintafelismerésre ösztönöz. A játék sikeresen fordítja le a digitális térbe a nehezen megragadható érzékeket, mint a szaglást vagy az ízlelést. A zónák teljesítése során felhalmozott tudás a végjátékban csúcsosodik ki, ahol a különböző érzékszervek szabályrendszereit már kombinálva kell alkalmazni.

Kritika

Tad Cordle minimalista megközelítése bátor tervezői döntés, hiszen a vizuális útmutatók és szöveges magyarázatok teljes elhagyásával a játékos nyomozói ösztöneire épít. A Myst és a The Witness örökségét idéző, Unreal Engine 4-ben renderelt kopár környezet nem a grafikájával hódít, hanem a logikusan felépített, egymásba fonódó kábelhálózatokkal és auditív tesztekkel. A felesleges díszítésektől megtisztított, csendes atmoszféra tökéletesen támogatja a koncentrációt, bár a szaglás zónájában a virágok közötti navigáció helyenként feleslegesen teszi próbára a türelmet.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 08. 28.)
Fejlesztő
Tad Cordle
Kiadó
Tad Cordle

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Ez a játék a hardcore logikai kalandok rajongóinak készült, akik szeretik a magányos felfedezést és a komplex mintafelismerést. Kiváló választás azoknak, akik szívesen elmerülnének a The Witness, a Taiji vagy az Antichamber stílusú, absztrakt rendszerek megértésében. Ha szereted a papíron vezetett jegyzeteket igénylő nyomozásokat, a Sensorium tökéletes hétvégi kihívás lesz számodra.

Gyors tények

  • A játékot Tad Cordle egyedül fejlesztette és adta ki.
  • Az Unreal Engine 4 motor segítségével készült a vizuális világ.
  • A játékmenet teljesen nélkülözi a párbeszédeket és a hagyományos oktatómódot.
  • Az öt emberi érzékszerv (látás, hallás, tapintás, ízlelés, szaglás) köré épül.
  • A játékosnak saját jegyzetfüzetet ajánlott vezetnie a hang- és színminták rögzítéséhez.
  • A PC-re megjelent indie alkotás a Myst-vania zsánerbe tartozik.

Miért érdemes játszani vele?

  • Azoknak szól, akik szeretik a The Witness vagy a Myst típusú, külső segítség nélküli logikai kihívásokat.
  • Különleges és kreatív megoldással ülteti át a digitális térbe a szaglás és az ízlelés koncepcióját.
  • A nemlineáris felfedezés szabadságot ad, így a zónák tetszőleges sorrendben látogathatók.
  • A letisztult, csendes környezet zavartalan koncentrációs lehetőséget biztosít a bonyolult áramköri feladványokhoz.
  • A játék végén található összetett, hibrid rejtvények próbára teszik a korábban megszerzett összes tudást.

Érdekességek

  • A játék fejlesztője, Tad Cordle korábban a Media Molecule stúdiónál dolgozott játékmenet-programozóként.
  • Az ízlelést szimbolizáló feladványoknál a képernyőn látható célkereszt (crosshair) alakja változik meg a környezeti interakciók során.
  • A szaglás zónájában található virágos útvesztő sikeres teljesítéséhez a többi zónából összegyűjtött öt különböző nyomot kell felhasználni.
  • A játékot sokszor hasonlítják a Myst-vania kategóriába, mivel a továbbjutást nem új képességek megszerzése, hanem a szabályok megértése biztosítja.

Kiemelkedő tények

A fejlesztést és a kiadást is teljes egészében Tad Cordle végezte egyetlen főként.
A Sensorium bejárható világa öt különálló, az emberi érzékszervekről elnevezett tematikus területre oszlik.
A játék PC-re jelent meg, és Unreal Engine 4 grafikus motorral készült.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mivel a számítógépen nem lehet valódi illatokat érezni, a játék ezt egy színes virágokból álló labirintussal modellezi. A helyes útvonal megtalálásához a többi zónában elszórt nyomokat és színkódokat kell megfejtened. Ha elakadtál, az M4 részletes játékismertetője segíthet átlátni a logikai összefüggéseket.
A Sensorium hivatalosan kizárólag PC-re (Windows) jelent meg. További információkért és a platformkövetelményekért látogasd meg az M4 játékadatlapját.
A játékot egy független solo fejlesztő, Tad Cordle tervezte és programozta, aki korábban a Media Molecule csapatát is erősítette. Az M4 felületén további részleteket is megtudhatsz a fejlesztő egyedi tervezési módszereiről.
Nem, a Sensorium teljesen a nulláról tanítja meg a saját szabályait, szöveges magyarázatok nélkül. A haladáshoz csupán türelemre, megfigyelőképességre és egy jegyzetfüzetre lesz szükséged.