See No Evil
A See No Evil egy minimalista, fekete-fehér világba kalauzolja a játékost, ahol a vizuális ingerek helyett a logikai összefüggések dominálnak. A játékosnak absztrakt szimbólumok és számsorok dekódolásával kell utat törnie a szürke terekben. A cél a rejtett mintázatok felismerése...
Absztrakt logikai fejtörő, amelyben a szimbólumok dekódolása az egyetlen út a továbbjutáshoz.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Gabriel Priske 2014-es alkotása a klasszikus kalandjátékok és a modern, minimalista logikai feladványok metszetében helyezkedik el. A játékos nem hagyományos környezetben mozog, hanem egy olyan térben, ahol a vizualitás a minimálisra van csökkentve, így kényszerítve a felhasználót a számok és jelek közötti összefüggések elemzésére. A játékmenet nem a reflexekre, hanem a kitartásra és a rendszerszintű gondolkodásra épít. A PC-s platformra megjelent cím kerüli a narratív közhelyeket, helyettük a tiszta, matematikai alapú kihívásokra helyezi a hangsúlyt. Az M4 adatbázisában a játék technikai és műfaji besorolása segít az eligazodásban a hasonló indie címek között.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 08. 25.)
- Fejlesztő
- Gabriel Priske
- Kiadó
- Noetic
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a minimalista logikai játékokat, mint például a The Witness vagy a hasonló absztrakt indie címek. Ideális választás azoknak, akik a játékban a tiszta gondolkodást és a problémamegoldást részesítik előnyben.
Gyors tények
- Fejlesztő: Gabriel Priske
- Kiadó: Noetic
- Megjelenés éve: 2014
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie, Stratégia
Miért érdemes játszani vele?
- Különleges, minimalista fekete-fehér vizuális stílus.
- Tiszta logikai kihívások, amelyek próbára teszik a figyelmet.
- Mentes a felesleges narratív elemektől.
- Ideális választás a rövid, de intenzív fejtörők kedvelőinek.
Érdekességek
- A játék teljes egészében fekete-fehér palettát használ.
- A fejlesztő, Gabriel Priske, a logikai kapcsolatok hangsúlyozására helyezte a fókuszt.
- A cím utal a látás és a megfigyelés közötti különbségre a játékmenetben.
Kiemelkedő tények
- Indie fejlesztésű projekt, amely a logikai játékok szűkebb rétegét célozza meg.
- Kizárólag PC platformra érhető el.
- A játékmenet alapja a szimbólumok és számok közötti összefüggések felismerése.