初恋日记 - School Years
Egy 2005-ben induló történet a vizsgaközpontú ázsiai oktatási rendszer árnyékában. A főszereplő bőrébe bújva egy teljes tanévet kell menedzselnünk a mindennapi iskolai rutin, a szabadidős tevékenységek és a formálódó kapcsolatok útvesztőjében. A statisztikáink – mint a barátság,...
Kínai középiskolás éveinket élhetjük újra ebben a statisztika-vezérelt vizuális regényben, ahol a barátság, a függőség és a megszállottság alakítja a végkifejletet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A YEARS fejlesztése a hagyományos szimulációs mechanikákat ötvözi a vizuális regények narratív mélységével. A 2005-ben játszódó történet középpontjában a vizsgaközpontú ázsiai oktatási rendszer áll, ahol az akadémiai nyomás mellett a szociális interakciók is komoly súlyt kapnak. Első személyű nézetből kell meghoznunk a mindennapok kisebb-nagyobb döntéseit az időgazdálkodástól a párbeszédekig. A játék egyik legjellegzetesebb eleme a képernyőn futó komment-funkció, amely révén más játékosok üzenetei jelennek meg, egyfajta közösségi jelenlétet biztosítva a szóló játékmód ellenére. A különböző rejtett statisztikák drasztikusan eltérő cselekményszálakat nyitnak meg, így a program a tanulmányi előmenetel mellett a pszichológiai folyamatokat is méri.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2019 (2019. 10. 04.)
- Fejlesztő
- YEARS
- Kiadó
- 电钮组
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak az indie és szimulációs rajongóknak ajánlott, akik szeretik a döntésalapú narratívákat és a statisztika-vezérelt játékmenetet. Különösen érdekes lehet a Doki Doki Literature Club vagy a Persona-sorozat iskolai szegmenseinek kedvelői számára.
Gyors tények
- Fejlesztő: YEARS
- Kiadó: 电钮组
- Megjelenés éve: 2019
- Platform: PC
- Műfaj: Indie, Szimuláció, Szerepjáték
- Teljes kínai szinkronnal ellátva
Miért érdemes játszani vele?
- Az első személyű narratíva jól átadja a 2005-ös középiskolai évek hangulatát.
- A képernyőn átfutó komment-rendszer egyedi közösségi élményt ad a vizuális regény műfaján belül.
- A többféle befejezés magas újrajátszhatósági faktort biztosít a történetben.
- A komplex statisztika-rendszer (barátság, függőség mutatók) folyamatosan reagál a játékos választásaira.
Érdekességek
- A játék cselekménye 2005-ben veszi kezdetét egy kínai középiskolában.
- Tartalmaz egy beépített komment-rendszert, így a játékosok üzeneteket hagyhatnak egymásnak a képernyőn.
- A történet alakulását három fő mutató: a barátság, a függőség és a megszállottság határozza meg.
- Az alkotók eredeti tervei szerint a cselekmény három életszakaszt ölel fel: a középiskolát, az egyetemet és a munka világát.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC platformra jelent meg a játék.
- Egyedi módon ötvözi az időmenedzsment-szimulátorokat és a klasszikus vizuális regényeket.
- A párbeszédek során hozott döntések teljesen eltérő narratív elágazásokat eredményeznek.