Ugrás a tartalomhoz
RPG Maker 2003 poszter

RPG Maker 2003

Ezzel a fejlesztőkörnyezettel a felhasználók programozói tudás nélkül alkothatnak klasszikus, 16-bites stílusú szerepjátékokat. A beépített csempés térképszerkesztő és az eseményalapú logikai rendszer segítségével komplex küldetések és interakciók hozhatók létre. A sorozat korább...

Saját klasszikus szerepjátékok megalkotására szolgáló fejlesztőkörnyezet, amely az oldalnézetes harcrendszerre és a vizuális eseményprogramozásra fókuszál.

2015 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A szoftver a klasszikus JRPG-k aranykorát idéző vizuális stílusra fókuszál, lehetőséget adva független alkotóknak saját történeteik interaktív formába öntésére. A felhasználói felület több ablakos elrendezése a karakterek, tárgyak és varázslatok aprólékos testreszabását kínálja az adatbázis-kezelőn keresztül. Bár a motor kora miatt a modern felbontások támogatása limitált, a korlátok ösztönzik a pixel art stílusú kreatív problémamegoldást. Az eseményvezérelt szkriptelési rendszer vizuális blokkokkal helyettesíti a hagyományos kódsorokat, így a fókusz a narratív tervezésen marad. A harci mechanika egy valós idejű, de megállítható rendszert használ, ahol a karakterek és ellenfelek vizuálisan is összecsapnak a képernyő két oldalán. A hivatalos angol nyelvű Steam-kiadás integrált támogatást nyújt a modern PC-s környezethez.

Kritika

A motor oldalnézetes harcrendszere jelentős előrelépés vizuálisan az elődökhöz viszonyítva, bár az ATB sebességének finomhangolása gyakran kihívást jelent a fejlesztők számára. Az adatbázis és az eseménykezelő felület logikusan felépített, de az alacsony, fix felbontású grafikus motor mai szemmel már komoly korlátokat szab a modern kijelzőkön. A beépített assetek minősége kiváló, viszont a saját grafikák importálása a szigorú színpaletta-korlátozások miatt precíz előkészítést igényel.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 04. 24.)
Fejlesztő
Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA
Kiadó
Gotcha Gotcha Games

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Történetíróknak, hobbifejlesztőknek és a retro JRPG-k rajongóinak készült, akik saját ötleteiket szeretnék játszható formába önteni. Kifejezetten ajánlott azoknak, akik élvezik a vizuális logikát használó rendszereket, és szerették a Super Nintendo éra klasszikus szerepjátékait.

Gyors tények

  • Fejlesztő: KADOKAWA
  • Kiadó: Gotcha Gotcha Games
  • Platform: PC
  • Hivatalos angol megjelenés: 2015
  • Harcrendszer: Oldalnézetes ATB (Active Time Battle)
  • Stílus: 16-bites pixel art
  • Programozási igény: Nincs, eseményvezérelt logika

Miért érdemes játszani vele?

  • Programozói tudás nélkül is komplex játékmechanikák és narratívák építhetők.
  • Az oldalnézetes harcrendszer dinamikus, animált csatákat tesz lehetővé a korábbi részek statikus nézeteivel szemben.
  • A szoftver egy hatalmas, azonnal használható sprite- és hangeffekt-könyvtárat tartalmaz.
  • Az eseményrendszer vizuális logikája segít elsajátítani az algoritmikus gondolkodás alapjait.
  • Aktív közösség és rengeteg elérhető, rajongók által készített kiegészítő anyag segíti a tanulást.

Érdekességek

  • Eredetileg a 2000-es évek elején jelent meg Japánban, de a hivatalos angol lokalizációra 2015-ig kellett várni.
  • Ez az egyetlen klasszikus PC-s RPG Maker verzió, amely alapértelmezetten oldalnézetes (side-view) harcrendszert tartalmaz egyéni szkriptek használata nélkül.
  • Rengeteg kultikus független játék, például a Yume Nikki fejlesztése indult a motor ezen vagy korábbi verzióival.
  • A grafikai assetek a szigorúbb paletta-korlátozások ellenére könnyen módosíthatók külső képszerkesztő programokkal.

Kiemelkedő tények

A szoftver 2015-ös újrakiadása optimalizálta a futtatást a modern Windows operációs rendszereken.
Az eseményrendszer támogatja a feltételes elágazásokat, ciklusokat és a változók kezelését komplex rendszerek szimulálásához.
A karakterek fejlődési görbéje, statisztikái és a varázslatok hatékonysága grafikonokon keresztül vizuálisan finomhangolható.
Lehetőség van egyéni MP3 és MIDI formátumú zenei fájlok importálására a saját atmoszféra megteremtéséhez.

Gyakran Ismételt Kérdések

Semmilyet. A szoftver egy vizuális, eseményalapú rendszert használ, ahol logikai panelekből építhető fel a játék működése. Az M4 felületén további játékfejlesztési anyagokat is találhatsz.
Igen, egy teljes RTP (Run Time Package) könyvtárral érkezik, amely tartalmazza a karaktereket, ellenfeleket, térképelemeket és zenéket, így azonnal elkezdhető az alkotás.
Egy oldalnézetes (side-view), valós idejű, de az ATB-sávhoz kötött harcrendszert alkalmaz, ahol a játékos és az ellenfelek vizuálisan is megjelennek a harctéren.
A motor eredeti kódja miatt a felbontás fix és az assetek a retro, 16-bites pixel art stílust követik. A modern monitorokon felskálázva jelennek meg az elkészült játékok.