RPG Maker 2003
Ezzel a fejlesztőkörnyezettel a felhasználók programozói tudás nélkül alkothatnak klasszikus, 16-bites stílusú szerepjátékokat. A beépített csempés térképszerkesztő és az eseményalapú logikai rendszer segítségével komplex küldetések és interakciók hozhatók létre. A sorozat korább...
Saját klasszikus szerepjátékok megalkotására szolgáló fejlesztőkörnyezet, amely az oldalnézetes harcrendszerre és a vizuális eseményprogramozásra fókuszál.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A szoftver a klasszikus JRPG-k aranykorát idéző vizuális stílusra fókuszál, lehetőséget adva független alkotóknak saját történeteik interaktív formába öntésére. A felhasználói felület több ablakos elrendezése a karakterek, tárgyak és varázslatok aprólékos testreszabását kínálja az adatbázis-kezelőn keresztül. Bár a motor kora miatt a modern felbontások támogatása limitált, a korlátok ösztönzik a pixel art stílusú kreatív problémamegoldást. Az eseményvezérelt szkriptelési rendszer vizuális blokkokkal helyettesíti a hagyományos kódsorokat, így a fókusz a narratív tervezésen marad. A harci mechanika egy valós idejű, de megállítható rendszert használ, ahol a karakterek és ellenfelek vizuálisan is összecsapnak a képernyő két oldalán. A hivatalos angol nyelvű Steam-kiadás integrált támogatást nyújt a modern PC-s környezethez.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 04. 24.)
- Fejlesztő
- Gotcha Gotcha Games, KADOKAWA
- Kiadó
- Gotcha Gotcha Games
Platformok
Kinek ajánljuk?
Történetíróknak, hobbifejlesztőknek és a retro JRPG-k rajongóinak készült, akik saját ötleteiket szeretnék játszható formába önteni. Kifejezetten ajánlott azoknak, akik élvezik a vizuális logikát használó rendszereket, és szerették a Super Nintendo éra klasszikus szerepjátékait.
Gyors tények
- Fejlesztő: KADOKAWA
- Kiadó: Gotcha Gotcha Games
- Platform: PC
- Hivatalos angol megjelenés: 2015
- Harcrendszer: Oldalnézetes ATB (Active Time Battle)
- Stílus: 16-bites pixel art
- Programozási igény: Nincs, eseményvezérelt logika
Miért érdemes játszani vele?
- Programozói tudás nélkül is komplex játékmechanikák és narratívák építhetők.
- Az oldalnézetes harcrendszer dinamikus, animált csatákat tesz lehetővé a korábbi részek statikus nézeteivel szemben.
- A szoftver egy hatalmas, azonnal használható sprite- és hangeffekt-könyvtárat tartalmaz.
- Az eseményrendszer vizuális logikája segít elsajátítani az algoritmikus gondolkodás alapjait.
- Aktív közösség és rengeteg elérhető, rajongók által készített kiegészítő anyag segíti a tanulást.
Érdekességek
- Eredetileg a 2000-es évek elején jelent meg Japánban, de a hivatalos angol lokalizációra 2015-ig kellett várni.
- Ez az egyetlen klasszikus PC-s RPG Maker verzió, amely alapértelmezetten oldalnézetes (side-view) harcrendszert tartalmaz egyéni szkriptek használata nélkül.
- Rengeteg kultikus független játék, például a Yume Nikki fejlesztése indult a motor ezen vagy korábbi verzióival.
- A grafikai assetek a szigorúbb paletta-korlátozások ellenére könnyen módosíthatók külső képszerkesztő programokkal.
Kiemelkedő tények
- A szoftver 2015-ös újrakiadása optimalizálta a futtatást a modern Windows operációs rendszereken.
- Az eseményrendszer támogatja a feltételes elágazásokat, ciklusokat és a változók kezelését komplex rendszerek szimulálásához.
- A karakterek fejlődési görbéje, statisztikái és a varázslatok hatékonysága grafikonokon keresztül vizuálisan finomhangolható.
- Lehetőség van egyéni MP3 és MIDI formátumú zenei fájlok importálására a saját atmoszféra megteremtéséhez.