rooMaze
A ChairKilling által fejlesztett rooMaze egy belső nézetű labirintusba kalauzolja a játékosokat, ahol a túlélésért kell küzdeniük. A kalandra indulók harcos, mágus vagy számszeríjjal felszerelt vándor osztályok bőrébe bújva deríthetik fel a kockákból felépülő, folyamatosan változ...
Készülj fel a legkisebb hiba miatti azonnali halálra ebben a kockákból felépített, kíméletlen belső nézetű labirintusban!
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2017-ben megjelent rooMaze a klasszikus dungeon crawler mechanikákat helyezi át egy modern, Unreal Engine 4 alapú 3D-s környezetbe. A fejlesztők szándékosan szakítottak a hagyományos, barátságos voxel dizájnnal, és helyette egy kifejezetten sötét hangulatú, büntető játékmenetet alkottak meg. A túlélést nehezítik az olyan összetett állapotváltozások, mint a vérzés, a törések vagy a súlyos égési sérülések. A véletlenszerűen lehelyezett csapdák és a szűkös erőforrások miatt minden egyes lépést alaposan meg kell fontolni. A Sometimes You által kiadott játékban a permadeath rendszer miatt a bukás a teljes felszerelés elvesztésével jár, ami folyamatos feszültséget generál. A véletlenszerűen generált szobák és a különböző szörnytípusok gondoskodnak arról, hogy ne lehessen előre megtanulni az útvonalakat.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 03. 03.)
- Fejlesztő
- ChairKilling
- Kiadó
- Sometimes You
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A rooMaze elsősorban azoknak a játékosoknak szól, akik szeretik a kompromisszummentes, belső nézetű kazamata-felfedezős roguelike kalandokat. Kifejezetten ajánlott a Delver vagy a Barony rajongóinak, akik nem riadnak vissza a voxel stílustól és a gyakori elhalálozásoktól. A játék tökéletes választás azoknak a hardcore RPG-kedvelőknek, akik a taktikus pozicionálást és a szigorú erőforrás-menedzsmentet keresik.
Gyors tények
- A játékot az Unreal Engine 4 grafikus motor hajtja.
- A látványvilág a jellegzetes, kockákból álló voxel stílust követi.
- Három játszható karakterosztály érhető el: harcos, mágus és vándor.
- A szintek és a bennük elhelyezett tárgyak minden indításkor procedurálisan generálódnak.
- Kifejezetten hardcore játékmenet permadeath (végleges halál) mechanikával.
- A fejlesztést a ChairKilling csapata végezte, a kiadó pedig a Sometimes You.
- A vándor osztály a hagyományos számszeríj mellett tűzfegyvereket is használhat.
Miért érdemes játszani vele?
- A könyörtelen nehézség ideális kihívás a klasszikus roguelike játékok kedvelőinek.
- A három eltérő kaszt teljesen eltérő harci taktikákat és megközelítést igényel.
- A procedurálisan változó labirintus miatt nincs két ugyanolyan próbálkozás.
- A komplex állapotváltozások (pl. csonttörések, vérzések) mély túlélő-szimulációs elemet adnak a harcokhoz.
- A voxel grafika és a sötét hangulat egyedi vizuális kontrasztot teremt.
Érdekességek
- A vándor (Ranger) osztály nemcsak számszeríjat, hanem kezdetleges kovás (flintlock) tűzfegyvereket is használ.
- A játékban nincs hagyományos narratíva vagy történet, a játékos magyarázat nélkül csöppen a labirintusba.
- A rooMaze-ben a kereskedelmi rendszer cserekereskedelmen (barter) alapul, nem pedig hagyományos pénznemen.
- Bár a látványvilág egyszerű voxel stílusú, a játékot az Unreal Engine 4 hajtja meg.
Kiemelkedő tények
- 2017. március 3-án jelent meg hivatalosan PC platformra.
- Különösen összetett állapotváltozás-rendszert tartalmaz, beleértve a csonttöréseket és az égési sérüléseket.
- A belső nézetű (first-person) irányítás és a roguelike elemek kombinációja közvetlen és intenzív harcokat eredményez.
- A ChairKilling fejlesztői csapata által készített indie játékot a Sometimes You adta ki.