Ugrás a tartalomhoz
rooMaze poszter

rooMaze

A ChairKilling által fejlesztett rooMaze egy belső nézetű labirintusba kalauzolja a játékosokat, ahol a túlélésért kell küzdeniük. A kalandra indulók harcos, mágus vagy számszeríjjal felszerelt vándor osztályok bőrébe bújva deríthetik fel a kockákból felépülő, folyamatosan változ...

Készülj fel a legkisebb hiba miatti azonnali halálra ebben a kockákból felépített, kíméletlen belső nézetű labirintusban!

2017 46 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2017-ben megjelent rooMaze a klasszikus dungeon crawler mechanikákat helyezi át egy modern, Unreal Engine 4 alapú 3D-s környezetbe. A fejlesztők szándékosan szakítottak a hagyományos, barátságos voxel dizájnnal, és helyette egy kifejezetten sötét hangulatú, büntető játékmenetet alkottak meg. A túlélést nehezítik az olyan összetett állapotváltozások, mint a vérzés, a törések vagy a súlyos égési sérülések. A véletlenszerűen lehelyezett csapdák és a szűkös erőforrások miatt minden egyes lépést alaposan meg kell fontolni. A Sometimes You által kiadott játékban a permadeath rendszer miatt a bukás a teljes felszerelés elvesztésével jár, ami folyamatos feszültséget generál. A véletlenszerűen generált szobák és a különböző szörnytípusok gondoskodnak arról, hogy ne lehessen előre megtanulni az útvonalakat.

Kritika

A rooMaze minimalista voxel stílusa mögött egy kíméletlen és nehezen tanulható harcrendszer bújik meg, amely hamar frusztrálttá teheti az óvatlan kalandorokat. Bár a ChairKilling által tervezett procedurális szintgenerálás kezdetben izgalmas változatosságot biztosít, a mélyebb játékmenetbeli egyensúlyhiányok és a fejlesztés korai leállítása rányomják a bélyegüket az összképre. A Sometimes You kiadásában megjelent program nem finomkodik a büntetésekkel, ám a tartalom hiánya miatt a dungeon crawler hamar monotonná válik.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 03. 03.)
Fejlesztő
ChairKilling
Kiadó
Sometimes You

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A rooMaze elsősorban azoknak a játékosoknak szól, akik szeretik a kompromisszummentes, belső nézetű kazamata-felfedezős roguelike kalandokat. Kifejezetten ajánlott a Delver vagy a Barony rajongóinak, akik nem riadnak vissza a voxel stílustól és a gyakori elhalálozásoktól. A játék tökéletes választás azoknak a hardcore RPG-kedvelőknek, akik a taktikus pozicionálást és a szigorú erőforrás-menedzsmentet keresik.

Gyors tények

  • A játékot az Unreal Engine 4 grafikus motor hajtja.
  • A látványvilág a jellegzetes, kockákból álló voxel stílust követi.
  • Három játszható karakterosztály érhető el: harcos, mágus és vándor.
  • A szintek és a bennük elhelyezett tárgyak minden indításkor procedurálisan generálódnak.
  • Kifejezetten hardcore játékmenet permadeath (végleges halál) mechanikával.
  • A fejlesztést a ChairKilling csapata végezte, a kiadó pedig a Sometimes You.
  • A vándor osztály a hagyományos számszeríj mellett tűzfegyvereket is használhat.

Miért érdemes játszani vele?

  • A könyörtelen nehézség ideális kihívás a klasszikus roguelike játékok kedvelőinek.
  • A három eltérő kaszt teljesen eltérő harci taktikákat és megközelítést igényel.
  • A procedurálisan változó labirintus miatt nincs két ugyanolyan próbálkozás.
  • A komplex állapotváltozások (pl. csonttörések, vérzések) mély túlélő-szimulációs elemet adnak a harcokhoz.
  • A voxel grafika és a sötét hangulat egyedi vizuális kontrasztot teremt.

Érdekességek

  • A vándor (Ranger) osztály nemcsak számszeríjat, hanem kezdetleges kovás (flintlock) tűzfegyvereket is használ.
  • A játékban nincs hagyományos narratíva vagy történet, a játékos magyarázat nélkül csöppen a labirintusba.
  • A rooMaze-ben a kereskedelmi rendszer cserekereskedelmen (barter) alapul, nem pedig hagyományos pénznemen.
  • Bár a látványvilág egyszerű voxel stílusú, a játékot az Unreal Engine 4 hajtja meg.

Kiemelkedő tények

2017. március 3-án jelent meg hivatalosan PC platformra.
Különösen összetett állapotváltozás-rendszert tartalmaz, beleértve a csonttöréseket és az égési sérüléseket.
A belső nézetű (first-person) irányítás és a roguelike elemek kombinációja közvetlen és intenzív harcokat eredményez.
A ChairKilling fejlesztői csapata által készített indie játékot a Sometimes You adta ki.

Gyakran Ismételt Kérdések

A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
Három különböző kaszt érhető el: a közelharcra fókuszáló harcos, a varázslatokat használó mágus, valamint a távolsági fegyverekkel harcoló vándor. Mindegyik osztály egyedi játékstílust követel meg.
Nem, a játék nem rendelkezik hagyományos kampánnyal vagy történettel. A játékosoknak magyarázat nélkül kell életben maradniuk a labirintus szobáiban, amelyekről további elemzéseket olvashatsz az M4 adatlapján.
A játék a permadeath (végleges halál) rendszert használja, így a karakter elhalálozása után az összes felszerelés elveszik, és a labirintus teljesen újjáépül. Ez teszi igazán feszültté és hardcore jellegűvé a kalandot.