Roguemance
A Roguemance egy szokatlan koncepcióra épülő roguelite játék, ahol minden egyes harci összecsapás egy-egy randevúnak felel meg. A játékosnak különböző romantikus partnereket kell megismernie, miközben a szó szoros értelmében megküzd a párkapcsolati problémákkal. A küzdelmek során...
Különleges ötvözete a roguelite mechanikáknak és a randiszimulátoroknak, ahol a párkapcsolati konfliktusokat taktikai csatákban kell legyőzni.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Lucas Molina egyszemélyes fejlesztése egy technikaibb szemszögből vizsgálja a modern ismerkedést, a klasszikus roguelite elemeket a randizás dinamikájára húzva rá. A játékos egy folyamatosan változó akadálypályán halad végig, ahol a leküzdendő ellenfelek a párkapcsolatok során felmerülő tipikus konfliktusforrások. A harcrendszer körökre osztott szabályait úgy alakították ki, hogy minden elszenvedett sebzés és gyógyítás a kapcsolat aktuális állapotát tükrözze a felek között. A sikeres küzdelmek után a karakterünk fejlődik, új képességeket szerezve a következő, egyre nehezedő kihívásokhoz. A permadeath rendszer itt egy szakítást jelent, ami után a játékos tiszta lappal, de a korábbi tapasztalatokat felhasználva kezdhet új ismerkedésbe. A játék a stratégiai műfaj adottságait használja fel ahhoz, hogy bemutassa az emberi kötődés nehézségeit és a kompromisszumok szükségességét.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 02. 14.)
- Fejlesztő
- Lucas Molina
- Kiadó
- Lucas Molina
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak az indie rajongóknak szól, akik értékelik az újszerű, kísérletező játékmechanikákat, és kedvelik a körökre osztott taktikai kihívásokat. Kifejezetten ajánlott a Hatoful Boyfriend, a Monster Prom vagy a Slay the Spire játékosainak, akik szeretik a műfajok merész keverését.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2018
- Fejlesztő és kiadó: Lucas Molina
- Műfaj: Indie, Szerepjáték (RPG), Stratégia
- Platform: PC
- Alapmechanika: Minden harci fázis egy randevú
- Téma: Párkapcsolati problémák és döntések
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi koncepció, amely a roguelite műfajt a randiszimulátorokkal ötvözi.
- Stratégiai mélység, ahol a taktikai döntések azonnali hatással vannak a karakterek közötti viszonyra.
- Kreatív megközelítése a mindennapi kapcsolati konfliktusok vizuális és játékmechanikai megjelenítésének.
- Körökre épülő játékmenet, tipikus roguelite kihívásokkal és újrajátszhatósággal.
Érdekességek
- A játékot teljes egészében Lucas Molina tervezte, programozta és adta ki indie keretek között.
- A harcok során a hagyományos fegyverek és varázslatok helyett a karakterek érzelmi reakciói és kommunikációs eszközei szolgálnak támadásként vagy védekezésként.
- A roguelite műfaji sajátosságoknak megfelelően egy-egy sikertelen kapcsolat vagy rossz döntés után elölről kell kezdeni az ismerkedési folyamatot.
Kiemelkedő tények
- A Roguemance a randiszimulátorok és a taktikai RPG-k ritkán látott keresztezése.
- A PC platformra megjelent játék a mechanikáin keresztül próbálja modellezni az emberi kapcsolatok törékenységét.
- A végleges halál (permadeath) mechanikája ebben a címben a szakítást és a szingli életbe való visszatérést szimbolizálja.