Rico-Jump
Christopher Juerges független fejlesztő 2021-es alkotása a térbeli ugrálós játékok mechanikáit ötvözi az akadálypályák sebességorientált teljesítésével. A Rico-Jump háromdimenziós, lebegő platformokból álló pályáin a játékosoknak a lehető legrövidebb idő alatt kell eljutniuk a cé...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Christopher Juerges független fejlesztő 2021-es alkotása a térbeli ugrálós játékok mechanikáit ötvözi az akadálypályák sebességorientált teljesítésével. A Rico-Jump háromdimenziós, lebegő platformokból álló pályáin a játékosoknak a lehető legrövidebb idő alatt kell eljutniuk a célba, miközben elkerülik a szakadékokat és a különféle akadályokat. Az egyjátékos mód mellett a többjátékos opció lehetőséget ad a barátok idejének megdöntésére. A könnyed vizuális stílussal operáló cím a precíz ugrásokra és a reflexek próbájára fókuszál.
A játék fő vonzereje az egyszerűségében és a gyors újrapróbálkozás lehetőségében rejlik, amely sikeresen idézi meg a korai 3D-s platformerek tempóját. Bár a látványvilág meglehetősen minimalista és a pályadizájn helyenként ismétlődő mintázatokat mutat, az irányítás reszponzivitása kárpótol ezekért a hiányosságokért. Christopher Juerges a versenyszellemet helyezte a középpontba, így az aszinkron pontszám-hajhászás kifejezetten addiktív eleme a projektnek.
A játék fő vonzereje az egyszerűségében és a gyors újrapróbálkozás lehetőségében rejlik, amely sikeresen idézi meg a korai 3D-s platformerek tempóját. Bár a látványvilág meglehetősen minimalista és a pályadizájn helyenként ismétlődő mintázatokat mutat, az irányítás reszponzivitása kárpótol ezekért a hiányosságokért. Christopher Juerges a versenyszellemet helyezte a középpontba, így az aszinkron pontszám-hajhászás kifejezetten addiktív eleme a projektnek.
Kritika
A játék fő vonzereje az egyszerűségében és a gyors újrapróbálkozás lehetőségében rejlik, amely sikeresen idézi meg a korai 3D-s platformerek tempóját. Bár a látványvilág meglehetősen minimalista és a pályadizájn helyenként ismétlődő mintázatokat mutat, az irányítás reszponzivitása kárpótol ezekért a hiányosságokért. Christopher Juerges a versenyszellemet helyezte a középpontba, így az aszinkron pontszám-hajhászás kifejezetten addiktív eleme a projektnek.
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 01. 24.)
- Fejlesztő
- Christopher Juerges
- Kiadó
- Christopher Juerges
Platformok
PC
Játékmódok
Multi player
Online