Ugrás a tartalomhoz
Red Faction poszter

Red Faction

A 2009-es Red Faction Guerrilla a Mars vörös sivatagjaiba kalauzol, ahol Alec Mason bányász csatlakozik a Red Faction felkelőmozgalomhoz a zsarnoki Földi Védelmi Erők (EDF) ellen. A játék legszembetűnőbb újítása a Geo-Mod 2.0 rombolásmotor: szinte minden épület, híd és bázis való...

Mars-i bányászból gerillaharcossá válni ritkán ennyire szó szerint romboló élmény.

2009 7.8 Metacritic 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Red Faction Guerrilla fejlesztése során a Volition csapata egy merész dizájndöntést hozott: a pályák és épületek nem díszletek, hanem valódi fizikai rendszerek, amelyek tartószerkezeteik mentén omolnak össze. Ez a megközelítés alapvetően megváltoztatja a missziók tervezhetőségét — egy EDF-erőd lerombolható hátulról, oldalról vagy éppen alulról is. Alec Mason karaktere a marsi telepesek képviselőjeként nem hős-narratívával indul: a személyes veszteség és a fokozódó elnyomás vezeti a Red Faction soraiba. A játéktér hat különböző marsi régióra tagolódik, amelyek mindegyike más EDF-jelenlétet és más taktikai kihívásokat hordoz. A gerillajáték-rendszer morálpontokat és felszerelési lehetőségeket kínál, így a pusztítás nem öncélú, hanem a felkelés szimulációjának részévé válik. Az EDF által irányított megszállt világ atmoszféráját az ellenséges járőrök és a megszorított civil közösségek folyamatosan jelen lévő feszültsége adja. PC-n a teljesítmény és a rombolásmotor stabilitása az akkori hardvereken is megbízható volt. A játék hosszú távú vonzerejét a szabad térképbejárás és a különféle küldetéstípusok változatossága adja.

Kritika

A Volition fejlesztőcsapat a rombolható környezet köré épített fel egy teljes, nyílt világú játékmenetet — ez az összeszedettség ritka a műfajban. A Geo-Mod 2.0 motor nem pusztán látványelem: a tartószerkezetek fizikája kiszámítható és következetes, ami valódi taktikai mélységet ad a harci szituációknak. Az EDF mint antagonista szervezet hatékonyan rajzol fel egy militarista gyarmati rendszert, bár a mellékszereplők jellemábrázolása egyenetlen marad. PC-n a vezérlés és a kamera beállítása némi ráhangolódást igényel, de a nyílt térkép és a pusztítás szabadsága kompenzálja a kisebb technikai sutaságokat.

Röviden

Megjelenés
2009 (2009. 08. 05.)
Fejlesztő
Volition
Kiadó
Deep Silver
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.8 / 10
ESRB besorolás
M

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak ajánlott, akik a Mercenaries vagy a Just Cause sorozat nyílt, romboló játékmenetét kedvelik, de sci-fi környezetben szeretnék azt megtapasztalni. Ideális választás olyan játékosoknak, akik a taktikai szabadságot és a fizikai szimulációt a lövöldözés fölé helyezik. A Red Faction Guerrilla kifejezetten a kreativitást jutalmazó játékmenetért dolgozik.

Gyors tények

  • Megjelenési év: 2009
  • Fejlesztő: Volition
  • Platform: PC
  • Metacritic-pont: 78/100
  • Helyszín: Mars, hat különböző régióban
  • Főszereplő: Alec Mason bányász
  • Kulcsmechanika: Geo-Mod 2.0 rombolásmotor
  • Műfaj: nyílt világú akciójáték, gerilla-taktika

Miért érdemes játszani vele?

  • A Geo-Mod 2.0 motor minden épületet valódi fizikával tesz rombolhatóvá — ez ma is ritka funkció
  • Alec Mason útja személyes és politikai egyszerre, nem sablon hős-ív
  • Hat különböző marsi régió, mindegyik saját harcrendszerrel és EDF-jelenléttel
  • A nyílt világ lehetővé teszi, hogy minden küldetést többféle rombolási stratégiával közelíts meg
  • A gerilla-morálrendszer a pusztításnak stratégiai következményeket ad, nem csak látványt

Érdekességek

  • A Red Faction Guerrilla az eredeti 2001-es Red Faction játék univerzumában játszódik, de önálló történettel rendelkezik
  • A Geo-Mod 2.0 motor a sorozat korábbi, alagút-fúráson alapuló Geo-Mod rendszerének teljes újratervezése volt
  • A játék marsi helyszíne hat különálló zónára oszlik, amelyek különböző EDF-megszállási szinteket szimulálnak
  • PC-s megjelenése a konzolos verziókkal egyidejűleg történt 2009-ben

Kiemelkedő tények

A rombolható épületek tartószerkezeti fizikája valódi mérnöki modellt követ: az alap megsemmisítése az egész szerkezet összeomlásához vezet
A Metacritic-en elért 78 pontos értékelés a PC-s verzió kritikai fogadtatását tükrözi
A játék egy harmadik személyű, nyílt világú akciójáték, amely szakít a sorozat korábbi, folyosó-alapú shooter felépítésével
Alec Mason karaktere a marsi bányásztelepesek társadalmi rétegét képviseli, nem katonai vagy elit háttérrel érkezik a konfliktusba

Gyakran Ismételt Kérdések

A Geo-Mod 2.0 rombolásmotor lehetővé teszi, hogy szinte minden épület és szerkezet valódi fizikával pusztuljon el. Ez nem pusztán vizuális elem: a tartószerkezetek lerombolása az egész épület összeomlásához vezet, ami alapvetően befolyásolja a taktikai lehetőségeket.
A játék a Marson játszódik, hat különböző régióban. A főszereplő Alec Mason, egy bányász, aki a Red Faction felkelőmozgalomhoz csatlakozik a Földi Védelmi Erők (EDF) elnyomása ellen.
A játék PC-n is megjelent 2009-ben. A Metacritic-en 78 pontot kapott, ami szilárd, de nem hibátlan alkotásként pozicionálja a műfajban.
A Red Faction Guerrilla az eredeti Red Faction sorozat univerzumában játszódik, de önálló történetet mesél el, és teljesen más játékmechanikát alkalmaz: a korábbi részek folyosó-alapú shooter felépítése helyett nyílt világú gerillaharcot kínál.
Elsősorban azoknak, akik a nyílt térképes, taktikailag szabad akciójátékokat kedvelik, és érdekli őket a rombolható környezet stratégiai alkalmazása. A Just Cause vagy Mercenaries sorozatok rajongói ismerős szerkezetben találják magukat, sci-fi köntösben.