Reaching for Petals
A Reaching for Petals történetében a játékos egy felhők közé nyúló hegycsúcs felé tartó vándort irányít. Az erdős ösvényeken és természetközeli helyszíneken haladva a főhős korábbi életének meghatározó fejezetei tárulnak fel a narráció és a környezet változásai által. A szeretet,...
Költői hangvételű, emlékképekre épülő belső nézetű kalandjáték, amely egy hegycsúcsra vezető úton tárja fel a szeretet és a veszteség témáit.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Technikai és szerkezeti szempontból a Reaching for Petals a belső nézetű sétaszimulátorok műfajába sorolható. A Blue Entropy Studios a fejlesztés során az Unreal Engine 4 grafikus motort alkalmazta, amely lehetővé tette a részletgazdag erdei és hegyvidéki tájak megvalósítását. A történetmesélés nem hagyományos párbeszédekre, hanem a játékos haladása során megszólaló narrációra és a környezeti elemek átalakulására épül. A játékmenet elhagyja az összetett akcióelemeket, helyettük a környezetben elhelyezett egyszerűbb interakciókkal és feladványokkal irányítja a figyelmet. A fejezetekre osztott struktúra egy-egy meghatározott életszakasz emlékeit dolgozza fel a hegycsúcs felé vezető úton. A szoftverhez 2017 októberében egy különálló VR-kiadás (Reaching for Petals: VR Edition) is megjelent, amely a virtuális valóság eszközök támogatását hozta el.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 09. 04.)
- Fejlesztő
- Blue Entropy Studios
- Kiadó
- Blue Entropy Studios
Platformok
Kinek ajánljuk?
A játék kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a történetközpontú, lassabb tempójú belső nézetű felfedezést részesítik előnyben. A Reaching for Petals a Dear Esther, a What Remains of Edith Finch vagy a Firewatch stílusát követi, ahol a fókusz a környezet atmoszféráján és a szóbeli narráción van. Nem ajánlott azoknak, akik komplex akciót vagy összetett puzzle-mechanikát keresnek.
Gyors tények
- Megjelenési év: 2017
- Fejlesztő és kiadó: Blue Entropy Studios
- Műfaj: Kaland, Indie, Könnyed (Walking Simulator)
- Platform: PC (Steam)
- Grafikus motor: Unreal Engine 4
- Különleges kiadás: VR Edition (2017. október)
- Játékmenet fókusz: Narratív felfedezés és könnyed fejtörők
Miért érdemes játszani vele?
- Részletesen kidolgozott, Unreal Engine 4 által hajtott erdei és hegyvidéki környezet.
- A narrációra és a környezetváltozásra épülő, klasszikus akcióelemektől mentes történetmesélés.
- Könnyen teljesíthető környezeti fejtörők, amelyek nem akasztják meg a haladást.
- Dinamikusan igazodó akusztikus és szimfonikus zenei aláfestés.
- Rövid, egy ülésben teljesíthető játékidő a narratív élmények kedvelőinek.
Érdekességek
- A játékot fejlesztő Blue Entropy Studios az Unreal Engine 4 motor rugalmasságát használta ki a világítás és a növényzet ábrázolásához.
- A 2017 szeptemberi PC-s megjelenést követően alig másfél hónappal, 2017 októberében kiadták a cím kifejezetten virtuális valóságra szabott változatát is (Reaching for Petals: VR Edition).
- A fejlesztőcsapat a játékmenet tervezésekor szándékosan csökkentette az interaktív elemek számát, hogy a játékos a narrációra és a tájra koncentrálhasson.
- A cselekmény helyszínéül szolgáló hegyvidék a főhős belső utazásának és életállomásainak szimbolikus terepe.
Kiemelkedő tények
- A cím független (indie) fejlesztésként jelent meg PC platformra 2017-ben.
- A narratíva a szeretet, a veszteség és a személyes törekvések témakörét járja körül.
- A bejárható pályák lineáris szerkezetűek, és a felfedezést könnyed fejtörők egészítik ki.
- Később önálló VR-támogatást kapott a virtuális valóság headsettel rendelkező játékosok számára.