Reach Coin
A Paulo Henrique Pedrassi által fejlesztett 2020-as Reach Coin egy édességautomata belső szerkezetébe kalauzolja a játékost. A történet kiindulópontja az a mindennapi helyzet, amikor a bedobott pénzérme beragad, és a várt édesség nem esik ki a nyílásból. A PC-re megjelent indie a...
Egy automata belsejében elakadt pénzérme akadálypályás kalandját feldolgozó 2020-as PC-s indie szimuláció.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Játékmeneti szempontból a Reach Coin az ügyességi szimulációk és az akadályverseny-játékok határvonalán mozog. A szűk csövekből és forgó elemekből álló pályaterv folyamatos mozgásienergia-menedzsmentet követel meg a játékostól. Paulo Henrique Pedrassi független fejlesztő a fizikai alapú mozgást helyezte a középpontba, ahol a gravitáció és az ütközések határozzák meg az érme haladási irányát. A retro hangulatot idéző grafikai megoldások és a letisztult kezelőfelület a könnyed szórakozást preferáló játékosokat célozzák meg. A játék felépítése a gyors lefolyású próbálkozásokra épül, ahol az érme célba juttatása a fokozódó nehézségi szint miatt pontos időzítést és jó reflexeket igényel.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 01. 14.)
- Fejlesztő
- Paulo Henrique Pedrassi
- Kiadó
- Paulo Henrique Pedrassi
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A Reach Coin az indie fejlesztések és a szokatlan fizikai szimulációk kedvelőinek készült, akik szeretik a rövid, kihívást jelentő ügyességi alkotásokat. Ajánlott azoknak a PC-s játékosoknak, akik olyan arcade jellegű címeket kedvelnek, mint a Marble Blast vagy a Getting Over It, ahol a fizika precíz használata a siker kulcsa.
Gyors tények
- Cím: Reach Coin
- Megjelenési év: 2020
- Fejlesztő: Paulo Henrique Pedrassi
- Kiadó: Paulo Henrique Pedrassi
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie, Könnyed, Szimuláció, Versenyzés
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi alapötlet: egy édességautomata belső mechanikáját tárja fel játéktérként
- Fizikai alapú irányítás, amely próbára teszi a játékos precizitását
- Gyorsmenetes, könnyedén indítható játékmenet szimulációs elemekkel
- Független indie fejlesztői projekt Paulo Henrique Pedrassi tollából
- Klasszikus arcade jellegű kihívások és akadálypályák PC-n
Érdekességek
- A játék alapötletét a hétköznapi életből ismert beragadt automata-érmék jelensége ihlette.
- A címet egyetlen független fejlesztő szakember, Paulo Henrique Pedrassi készítette és adta ki.
- A megvalósítás a fizikai szimulációt kombinálja az akadálypályás versenyzéssel PC-n.
- A kiadás 2020-ban történt digitális formában.
Kiemelkedő tények
- Fejlesztő és kiadó ugyanaz a személy: Paulo Henrique Pedrassi
- Kizárólag PC platformra jelent meg 2020-ban
- Műfajilag öt kategória (Kaland, Indie, Könnyed, Szimuláció, Versenyzés) ötvözete