Ugrás a tartalomhoz
Reach Coin poszter

Reach Coin

A Paulo Henrique Pedrassi által fejlesztett 2020-as Reach Coin egy édességautomata belső szerkezetébe kalauzolja a játékost. A történet kiindulópontja az a mindennapi helyzet, amikor a bedobott pénzérme beragad, és a várt édesség nem esik ki a nyílásból. A PC-re megjelent indie a...

Egy automata belsejében elakadt pénzérme akadálypályás kalandját feldolgozó 2020-as PC-s indie szimuláció.

2020 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Játékmeneti szempontból a Reach Coin az ügyességi szimulációk és az akadályverseny-játékok határvonalán mozog. A szűk csövekből és forgó elemekből álló pályaterv folyamatos mozgásienergia-menedzsmentet követel meg a játékostól. Paulo Henrique Pedrassi független fejlesztő a fizikai alapú mozgást helyezte a középpontba, ahol a gravitáció és az ütközések határozzák meg az érme haladási irányát. A retro hangulatot idéző grafikai megoldások és a letisztult kezelőfelület a könnyed szórakozást preferáló játékosokat célozzák meg. A játék felépítése a gyors lefolyású próbálkozásokra épül, ahol az érme célba juttatása a fokozódó nehézségi szint miatt pontos időzítést és jó reflexeket igényel.

Kritika

Paulo Henrique Pedrassi független fejlesztő egy végletesen egyszerű hétköznapi bosszúságból épített szimulációs játékot. A Reach Coin vizuális megvalósítása és irányítása a klasszikus ügyességi arcade címeket idézi, ahol az érme mozgási energiájának beosztása a kulcs. Bár a tartalommennyiség szűkös és a fizikai motor néha kiszámíthatatlanul viselkedik, a szokatlan alapkoncepció üdítően egyedi megközelítést képvisel az indie műfajban.

Röviden

Megjelenés
2020 (2020. 01. 14.)
Fejlesztő
Paulo Henrique Pedrassi
Kiadó
Paulo Henrique Pedrassi

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A Reach Coin az indie fejlesztések és a szokatlan fizikai szimulációk kedvelőinek készült, akik szeretik a rövid, kihívást jelentő ügyességi alkotásokat. Ajánlott azoknak a PC-s játékosoknak, akik olyan arcade jellegű címeket kedvelnek, mint a Marble Blast vagy a Getting Over It, ahol a fizika precíz használata a siker kulcsa.

Gyors tények

  • Cím: Reach Coin
  • Megjelenési év: 2020
  • Fejlesztő: Paulo Henrique Pedrassi
  • Kiadó: Paulo Henrique Pedrassi
  • Platform: PC
  • Műfaj: Kaland, Indie, Könnyed, Szimuláció, Versenyzés

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi alapötlet: egy édességautomata belső mechanikáját tárja fel játéktérként
  • Fizikai alapú irányítás, amely próbára teszi a játékos precizitását
  • Gyorsmenetes, könnyedén indítható játékmenet szimulációs elemekkel
  • Független indie fejlesztői projekt Paulo Henrique Pedrassi tollából
  • Klasszikus arcade jellegű kihívások és akadálypályák PC-n

Érdekességek

  • A játék alapötletét a hétköznapi életből ismert beragadt automata-érmék jelensége ihlette.
  • A címet egyetlen független fejlesztő szakember, Paulo Henrique Pedrassi készítette és adta ki.
  • A megvalósítás a fizikai szimulációt kombinálja az akadálypályás versenyzéssel PC-n.
  • A kiadás 2020-ban történt digitális formában.

Kiemelkedő tények

Fejlesztő és kiadó ugyanaz a személy: Paulo Henrique Pedrassi
Kizárólag PC platformra jelent meg 2020-ban
Műfajilag öt kategória (Kaland, Indie, Könnyed, Szimuláció, Versenyzés) ötvözete

Gyakran Ismételt Kérdések

A Reach Coin a kaland, indie, könnyed (casual), szimuláció és versenyzés műfaji elemeit ötvöző videójáték.
A játékot Paulo Henrique Pedrassi fejlesztette és adta ki 2020-ban.
A Reach Coin hivatalosan PC platformra jelent meg.
Nem, az M4 egy film-, sorozat- és videójáték-adatbázis. Az M4 adatlapján a játék részletes adatait találod meg, a megvásárlásról vagy letöltésről a hivatalos áruházakban tájékozódhatsz.