Ugrás a tartalomhoz
Ratty Catty poszter

Ratty Catty

A Kerim Kumbasar által fejlesztett Ratty Catty egy aszimmetrikus többjátékos alkotás, amely egy átlagos háztartás falai közé helyezi a macska-patkány harcot. A játékosok választhatnak: Ratty, a patkány bőrébe bújva a házban elrejtett élelmet kell ellopniuk, hogy megetethessék a f...

Macska és patkány örökös harca elevenedik meg egy aszimmetrikus többjátékos arénává alakított virtuális családi házban.

2017 62 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az aszimmetrikus multiplayer játékok piacán a Ratty Catty egy könnyedebb, rajzfilmes megközelítést alkalmaz a sötétebb tónusú alkotások helyett. A fejlesztés a klasszikus ragadozó-préda felállást modellezi egy interaktív háztartási környezetben, ahol a bútorok, háztartási gépek és szobai tárgyak mind taktikai elemmé válnak. A patkány oldalán játszva a lopakodás, a gyorsaság és a rejtett útvonalak megtalálása jelenti a kulcsot a fészekben éhező kicsinyek ellátásához. Ezzel szemben a macska irányítója a területvédelemre, a járőrzésre és az egerésző ösztönök virtuális kiélésére fókuszál. A PC-re megjelent program a fizika-alapú ügyességi elemeket ötvözi a stratégiai tervezéssel, ahol a pálya ismerete mindkét fél számára döntő előnyt jelenthet a győzelem elérésében.

Kritika

Kerim Kumbasar fejlesztése egyértelműen a klasszikus macska-egér rajzfilmek burleszk stílusát ülteti át a 3D-s térbe, bár a mozgásanimációk és a fizikai motor sokszor kiszámíthatatlanul működnek. A többjátékos módra kihegyezett aszimmetrikus játékmenet ötletes, de az egyensúly hamar felborulhat, ha az egyik fél kiismeri a pálya rejtett útvonalait. A mesterséges intelligencia által irányított botok elleni játékmód kevésbé kidolgozott, így a valós ellenfelekkel történő összecsapások jelentik a program fő vonzerejét.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 09. 19.)
Fejlesztő
Kerim Kumbasar
Kiadó
Kerim Kumbasar

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

A könnyedebb, aszimmetrikus multiplayer élményeket kereső játékosok számára ideális választás, különösen azoknak, akik barátaikkal szeretnének versengeni. Stílusa és koncepciója miatt a klasszikus animációk rajongóinak, valamint a túlélőjátékok erőszakmentesebb mechanikáit kedvelőknek is érdekes lehet.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Kerim Kumbasar
  • Megjelenés éve: 2017
  • Platform: PC
  • Műfaj: Indie, akció, stratégia
  • Téma: Macska és patkány aszimmetrikus küzdelme
  • Környezet: Egy interaktív családi ház belső terei

Miért érdemes játszani vele?

  • Rajzfilmes, humoros megközelítése a klasszikus macska-egér harcnak
  • Egyedi aszimmetrikus többjátékos mód a barátok elleni mérkőzésekhez
  • A pályák vertikális felépítése és a háztartási eszközök interaktivitása
  • A két választható oldal teljesen eltérő taktikát és játékstílust követel meg

Érdekességek

  • A játékot Kerim Kumbasar egyszemélyben fejlesztette és adta ki 2017-ben.
  • A pályák tele vannak interaktív elemekkel, a mikrohullámú sütőtől kezdve a játékautókig, melyek mind felhasználhatóak a küzdelem során.
  • A patkány karakterének nemcsak magát kell megvédenie a macskától, hanem a fészkében síró kicsinyeit is etetnie kell az összegyűjtött élelemmel.
  • A fejlesztés fókuszában a fizika-alapú ügyességi elemek álltak, amelyek gyakran váratlan, komikus szituációkat teremtenek a mérkőzések alatt.

Kiemelkedő tények

Aszimmetrikus játéktér: a két karakter képességei, méretei és céljai jelentősen eltérnek egymástól.
A beépített fizikai motor határozza meg a tárgyak interakcióját és a kihelyezett csapdák működését.
A játék kifejezetten PC-s platformra készült, egeres és billentyűzetes irányításra optimalizálva.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék kizárólag PC-re jelent meg 2017-ben. Az M4 streaming platformon az ezzel kapcsolatos tartalmak is a PC-s verzió játékmenetére fókuszálnak.
Igen, a fejlesztő mesterséges intelligencia által irányított botokat is épített a programba, de a valós játékosok elleni mérkőzések jóval kiszámíthatatlanabb kihívást nyújtanak.
Ratty szerepében élelmet kell gyűjteni a házból a kicsinyeknek, míg Catty feladata a lopás megakadályozása és a rágcsáló elkapása.
Főként a humoros, kompetitív játékok kedvelőinek, akik szeretik a rajzfilmes hangulatot és a fizika-alapú aszimmetrikus kihívásokat.