Ratty Catty
A Kerim Kumbasar által fejlesztett Ratty Catty egy aszimmetrikus többjátékos alkotás, amely egy átlagos háztartás falai közé helyezi a macska-patkány harcot. A játékosok választhatnak: Ratty, a patkány bőrébe bújva a házban elrejtett élelmet kell ellopniuk, hogy megetethessék a f...
Macska és patkány örökös harca elevenedik meg egy aszimmetrikus többjátékos arénává alakított virtuális családi házban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Az aszimmetrikus multiplayer játékok piacán a Ratty Catty egy könnyedebb, rajzfilmes megközelítést alkalmaz a sötétebb tónusú alkotások helyett. A fejlesztés a klasszikus ragadozó-préda felállást modellezi egy interaktív háztartási környezetben, ahol a bútorok, háztartási gépek és szobai tárgyak mind taktikai elemmé válnak. A patkány oldalán játszva a lopakodás, a gyorsaság és a rejtett útvonalak megtalálása jelenti a kulcsot a fészekben éhező kicsinyek ellátásához. Ezzel szemben a macska irányítója a területvédelemre, a járőrzésre és az egerésző ösztönök virtuális kiélésére fókuszál. A PC-re megjelent program a fizika-alapú ügyességi elemeket ötvözi a stratégiai tervezéssel, ahol a pálya ismerete mindkét fél számára döntő előnyt jelenthet a győzelem elérésében.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 09. 19.)
- Fejlesztő
- Kerim Kumbasar
- Kiadó
- Kerim Kumbasar
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
A könnyedebb, aszimmetrikus multiplayer élményeket kereső játékosok számára ideális választás, különösen azoknak, akik barátaikkal szeretnének versengeni. Stílusa és koncepciója miatt a klasszikus animációk rajongóinak, valamint a túlélőjátékok erőszakmentesebb mechanikáit kedvelőknek is érdekes lehet.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Kerim Kumbasar
- Megjelenés éve: 2017
- Platform: PC
- Műfaj: Indie, akció, stratégia
- Téma: Macska és patkány aszimmetrikus küzdelme
- Környezet: Egy interaktív családi ház belső terei
Miért érdemes játszani vele?
- Rajzfilmes, humoros megközelítése a klasszikus macska-egér harcnak
- Egyedi aszimmetrikus többjátékos mód a barátok elleni mérkőzésekhez
- A pályák vertikális felépítése és a háztartási eszközök interaktivitása
- A két választható oldal teljesen eltérő taktikát és játékstílust követel meg
Érdekességek
- A játékot Kerim Kumbasar egyszemélyben fejlesztette és adta ki 2017-ben.
- A pályák tele vannak interaktív elemekkel, a mikrohullámú sütőtől kezdve a játékautókig, melyek mind felhasználhatóak a küzdelem során.
- A patkány karakterének nemcsak magát kell megvédenie a macskától, hanem a fészkében síró kicsinyeit is etetnie kell az összegyűjtött élelemmel.
- A fejlesztés fókuszában a fizika-alapú ügyességi elemek álltak, amelyek gyakran váratlan, komikus szituációkat teremtenek a mérkőzések alatt.
Kiemelkedő tények
- Aszimmetrikus játéktér: a két karakter képességei, méretei és céljai jelentősen eltérnek egymástól.
- A beépített fizikai motor határozza meg a tárgyak interakcióját és a kihelyezett csapdák működését.
- A játék kifejezetten PC-s platformra készült, egeres és billentyűzetes irányításra optimalizálva.