Rake
A Rake egy szürreális, 3D-s környezetben játszódó alkotás, amelyben a játékos saját mentális térképén navigálva kutatja múltjának töredékeit. A Konsordo fejlesztői egy olyan absztrakt világot hoztak létre, ahol a fizikai tér és a belső emlékezet összefonódik. A játékmenet során a...
Szürreális 3D-s kalandozás a saját tudatod labirintusában, ahol az emlékek formálják a környezetet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Konsordo által fejlesztett Rake szakít a hagyományos játékmeneti elemekkel, és a játékos belső állapotát teszi meg a világépítés alapjának. A 2015-ös PC-s cím nem egy lineáris történetet mesél el, hanem egyfajta interaktív meditációként szolgál, ahol a felfedezés folyamata a legfontosabb. A vizuális stílus a szürrealizmus és az absztrakció határmezsgyéjén mozog, így a környezet minden játékos számára más és más jelentéssel bírhat. A játékmenet során a hangsúly a megfigyelésen és a személyes interpretáción van, nem pedig a klasszikus feladatmegoldáson. Ez a megközelítés egyfajta digitális önismereti utazásként is értelmezhető, amely a játékos mentális térképére épít.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 07. 13.)
- Fejlesztő
- Konsordo
- Kiadó
- Konsordo
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánljuk, akik kedvelik az absztrakt, művészi indie játékokat, mint például a Proteus vagy a Dear Esther. Ideális választás azoknak, akik a harc helyett a felfedezésre és a hangulatra helyezik a hangsúlyt.
Gyors tények
- Fejlesztő: Konsordo
- Kiadó: Konsordo
- Megjelenés: 2015
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Kaland, Indie, Szimuláció
- Grafikai stílus: 3D, szürreális, absztrakt
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, kísérletező vizuális világ
- Szabad mozgású, nem lineáris játékmenet
- Személyes, introspektív történetmesélés
- Különleges, hangulatközpontú atmoszféra
- Független fejlesztésű, művészi koncepció
Érdekességek
- A játék teljes egészében a Konsordo stúdió munkája.
- A cím szándékosan minimalista, utalva a játék belső természetére.
- A fejlesztés során a hangsúly a mentális terek vizuális megjelenítésén volt.
Kiemelkedő tények
- A játék 2015-ben jelent meg PC platformra.
- A fejlesztők a szürrealizmust használták a narratíva helyettesítésére.
- A játékos mentális térképe határozza meg a környezet alakulását.