Ugrás a tartalomhoz
RAGE 2 poszter

RAGE 2

Walker, az utolsó Ranger bőrébe bújva kell felvenned a harcot a zsarnoki Karhatalommal és annak kibernetikus vezetőjével, Cross tábornokkal. A Vineland elleni pusztító támadás után a posztapokaliptikus Pusztaság zord vidékén kell szövetségeseket gyűjtened a Dagger-projekt befejez...

Walker Rangerként kell szétzúznod a mutánsokat és a zsarnoki Karhatalmat egy neonfényes, posztapokaliptikus sivatagban.

2019 7.3 Metacritic 49 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2019-es akciójáték a technológiai és mechanikai kettősség érdekes példája a modern videojáték-iparban. Míg az első rész az id Tech motort használta, a folytatás az Avalanche saját fejlesztésű Apex engine-jére váltott át, ami lehetővé tette a töltőképernyők nélküli, masszív nyílt világ kialakítását. A fejlesztés során a feladatokat megosztották: a svéd csapat a járművekért és a környezetért felelt, a texasi id Software pedig a harci rendszert csiszolta. Ennek eredményeképpen a játékosok olyan arzenált kapnak, amelyben a kinetikus képességek és a nehézfegyverek folyamatos, ritmusos kombinálása jelenti a kulcsot a túléléshez. A térkép különböző biomokra oszlik, a sűrű dzsungelektől a mocsarakon át a kiszáradt sivatagokig, melyek mind saját ellenségtípusokkal és frakciókkal rendelkeznek. A felfedezés során a játékosok különböző Bárkákat (Arks) nyithatnak ki, amelyek új fegyvereket és képességeket rejtenek, bővítve a taktikai lehetőségeket.

Kritika

Az id Software és az Avalanche Studios fúziója a harcrendszerben működik a legjobban: a lövöldözés mechanikája a modern Doom-epizódok lendületét idézi, miközben a nanotechnológiás képességek dinamikus pusztítást tesznek lehetővé. A nyílt világú struktúra azonban sokszor üresnek hat a sivatagi környezetben, az Apex motor pedig nehezen birkózik meg a területek közötti éles vizuális átmenetekkel. A narratíva végig sekélyes maradt, a történetvezetés teljesen háttérbe szorul a fegyverropogás és a járműves harcok mögött.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 05. 13.)
Fejlesztő
id Software, Avalanche Studios
Kiadó
Bethesda Softworks
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.3 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a pörgős, agresszív belső nézetes lövöldözős mechanikákat preferálják a mély narratívával szemben. Ideális választás a Doom (2016) és a Doom Eternal, valamint a 2015-ös Mad Max videojáték rajongóinak. Azok is élvezni fogják, akik szeretik a posztapokaliptikus, neon színekkel operáló punk esztétikát.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2019
  • Platform: PC
  • Fejlesztők: id Software, Avalanche Studios
  • Kiadó: Bethesda Softworks
  • Motor: Apex Engine
  • Metacritic pontszám: 73.0/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Dinamikus, a modern Doom epizódokat idéző, agresszív harcrendszer.
  • Kreatív nanotrit-képességek, mint a Shatter és a Slam.
  • Töltőképernyők nélküli, szabadon bejárható posztapokaliptikus nyílt világ.
  • Széleskörűen fejleszthető fegyverarzenál, köztük a legendás Wingstick bumeráng.
  • Kaotikus járműves harcok a sivatagi aszfalton.

Érdekességek

  • A játék hivatalos bejelentése előtt a Walmart Canada véletlenül kiszivárogtatta a címet, amire a Bethesda egy humoros Twitter-kampánnyal reagált.
  • Tim Willits, az id Software akkori stúdióigazgatója szerint a RAGE 2 volt az utolsó projekt, amelyen a cégnél dolgozott a távozása előtt.
  • A fejlesztők az Avalanche Studios Apex motorját választották az id Tech 6 helyett, mert az jobban támogatta a nagyméretű, töltés nélküli nyílt világok generálását.
  • A BFG 9000, a Doom-sorozat ikonikus fegyvere ebben a játékban is megszerezhető egy extra tartalom keretében.

Kiemelkedő tények

A lövöldözős mechanikáért a belső nézetes műfaj veteránja, az id Software felelt.
A térképen található Bárkák (Arks) felkutatása az egyetlen módja a különleges képességek és egyedi fegyverek feloldásának.
A játék környezete számos különböző frakció, például a Goon Squad és a River Hogs területi harcainak ad otthont.
A járművek jelentős része nemcsak közlekedésre, hanem a felszerelhető fegyvereknek köszönhetően aktív harcra is szolgál.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem, a 2019-es folytatás története önmagában is megállja a helyét. Az új főszereplő, Walker sztorija és a világ bemutatása az új játékosok számára is könnyen befogadható az M4 platformján is bemutatott akció során.
A játékot az Avalanche Studios saját fejlesztésű Apex Engine-je hajtja. Ez tette lehetővé a hatalmas, zökkenőmentes nyílt világ létrehozását.
Igen, a gyalogos harc és a felfedezés teljesen belső (FPS) nézetből történik. A járművezetés során azonban külső nézetre vált a kamera a jobb átláthatóság érdekében.
Nem, ez egy szigorúan egyjátékos kampányra fókuszáló élmény. A fejlesztők szándékosan hagyták ki a többjátékos opciókat, hogy a szóló kalandra koncentrálhassanak.