RADIOSOL
Egy bolygóméretű kataklizma után a Föld felszíne lángoló pusztasággá vált, ahol a túlélés egyetlen záloga az árnyékban maradás. A játékos egy elhagyatott világban kutat válaszok után, hatalmas, omladozó megastruktúrák és kiürült nagyvárosok útvesztőiben navigálva. A legfőbb ellen...
Halálos napsugarak elől bujkálva kell felfedezned egy elnéptelenedett, romba dőlt civilizáció megastruktúráit.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A mechanikai fókusz a RADIOSOL esetében jelentősen eltér a hagyományos posztapokaliptikus címektől. Itt nem mutánsok vagy ellenséges frakciók elől kell menekülni, hanem az extrém környezeti hatások, elsősorban a gyilkos napfény jelentik a fő akadályt. A szimulációs elemek arra kényszerítik a játékost, hogy folyamatosan figyelje a környezeti fényviszonyokat, és okosan gazdálkodjon a menedékek közötti idővel. A megastruktúrák romjai nem csupán vizuális díszletként szolgálnak, hanem egyben bonyolult logikai térképként funkcionálnak, ahol minden árnyékos terület egy-egy biztonságos szigetet jelent. A PC-s és Linuxos környezetre fejlesztett játék során a felfedezés tempóját a fény-árnyék váltakozása diktálja. A történet nagy része nem hagyományos párbeszédeken, hanem a környezet megfigyelésén keresztül bontakozik ki. A TripletConcept egy olyan minimalista megközelítést alkalmazott, amely a játékos térlátására és útvonaltervező képességére épít.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 09. 30.)
- Fejlesztő
- TripletConcept, Yodez
- Kiadó
- TripletConcept
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a környezeti történetmesélést és a felfedezésre fókuszáló kalandjátékok kedvelőinek készült. Ajánlott azoknak, akik szeretik az olyan indie címeket, ahol egy szokatlan mechanika – jelen esetben a halálos napfény elkerülése – diktálja a tempót. Hangulatában a Journey elhagyatott romjai vagy a FAR: Lone Sails melankolikus pusztasága köszön vissza.
Gyors tények
- Műfaj: Kaland, Indie, Szimuláció
- Fejlesztők: TripletConcept, Yodez
- Kiadó: TripletConcept
- Támogatott platformok: PC, Linux
- Központi játékmechanika: Fény és árnyék menedzsmentje
- Környezet: Posztapokaliptikus, elhagyatott megastruktúrák
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, fénykerülős túlélési mechanika
- Feszült, atmoszferikus környezeti dizájn
- Monumentális elhagyatott építmények felfedezése
- Kihívást jelentő útvonaltervezés a romok között
Érdekességek
- A játék a TripletConcept és Yodez közös fejlesztésében készült.
- A történet mozgatórugója egy globális méretű kataklizma, amely a napfényt tette a legfőbb fenyegetéssé.
- A Windows PC-s verzió mellett natív Linux támogatással is rendelkezik a szoftver.
Kiemelkedő tények
- Hagyományos ellenségek hiánya helyett maga a környezet és a perzselő Nap jelenti a leküzdendő akadályt.
- A játékmenet az elhagyatott nagyvárosok és megastruktúrák vertikális felfedezésére épít.
- Az indie fejlesztés a szimuláció és a kaland műfaji elemeit ötvözi a fény-árnyék használatával.