Ugrás a tartalomhoz
RADIOSOL poszter

RADIOSOL

Egy bolygóméretű kataklizma után a Föld felszíne lángoló pusztasággá vált, ahol a túlélés egyetlen záloga az árnyékban maradás. A játékos egy elhagyatott világban kutat válaszok után, hatalmas, omladozó megastruktúrák és kiürült nagyvárosok útvesztőiben navigálva. A legfőbb ellen...

Halálos napsugarak elől bujkálva kell felfedezned egy elnéptelenedett, romba dőlt civilizáció megastruktúráit.

2026 21 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A mechanikai fókusz a RADIOSOL esetében jelentősen eltér a hagyományos posztapokaliptikus címektől. Itt nem mutánsok vagy ellenséges frakciók elől kell menekülni, hanem az extrém környezeti hatások, elsősorban a gyilkos napfény jelentik a fő akadályt. A szimulációs elemek arra kényszerítik a játékost, hogy folyamatosan figyelje a környezeti fényviszonyokat, és okosan gazdálkodjon a menedékek közötti idővel. A megastruktúrák romjai nem csupán vizuális díszletként szolgálnak, hanem egyben bonyolult logikai térképként funkcionálnak, ahol minden árnyékos terület egy-egy biztonságos szigetet jelent. A PC-s és Linuxos környezetre fejlesztett játék során a felfedezés tempóját a fény-árnyék váltakozása diktálja. A történet nagy része nem hagyományos párbeszédeken, hanem a környezet megfigyelésén keresztül bontakozik ki. A TripletConcept egy olyan minimalista megközelítést alkalmazott, amely a játékos térlátására és útvonaltervező képességére épít.

Kritika

A TripletConcept fejlesztése a fény-árnyék mechanikát használja központi feszültségforrásként, a perzselő napsugarak elől való menekülés ritmust ad az egyedi felfedezésnek. Bár a szimulációs elemek és a környezeti történetmesélés jól építik a posztapokaliptikus atmoszférát, a mechanikai mélység helyenként háttérbe szorul az esztétika javára. A megastruktúrák léptéke lenyűgöző vizuális kontrasztot teremt a játékos sebezhetőségével, ám az indie keretekből adódóan a világ interaktivitása meglehetősen behatárolt marad.

Röviden

Megjelenés
2026 (2026. 09. 30.)
Fejlesztő
TripletConcept, Yodez
Kiadó
TripletConcept

Platformok

PC Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a környezeti történetmesélést és a felfedezésre fókuszáló kalandjátékok kedvelőinek készült. Ajánlott azoknak, akik szeretik az olyan indie címeket, ahol egy szokatlan mechanika – jelen esetben a halálos napfény elkerülése – diktálja a tempót. Hangulatában a Journey elhagyatott romjai vagy a FAR: Lone Sails melankolikus pusztasága köszön vissza.

Gyors tények

  • Műfaj: Kaland, Indie, Szimuláció
  • Fejlesztők: TripletConcept, Yodez
  • Kiadó: TripletConcept
  • Támogatott platformok: PC, Linux
  • Központi játékmechanika: Fény és árnyék menedzsmentje
  • Környezet: Posztapokaliptikus, elhagyatott megastruktúrák

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, fénykerülős túlélési mechanika
  • Feszült, atmoszferikus környezeti dizájn
  • Monumentális elhagyatott építmények felfedezése
  • Kihívást jelentő útvonaltervezés a romok között

Érdekességek

  • A játék a TripletConcept és Yodez közös fejlesztésében készült.
  • A történet mozgatórugója egy globális méretű kataklizma, amely a napfényt tette a legfőbb fenyegetéssé.
  • A Windows PC-s verzió mellett natív Linux támogatással is rendelkezik a szoftver.

Kiemelkedő tények

Hagyományos ellenségek hiánya helyett maga a környezet és a perzselő Nap jelenti a leküzdendő akadályt.
A játékmenet az elhagyatott nagyvárosok és megastruktúrák vertikális felfedezésére épít.
Az indie fejlesztés a szimuláció és a kaland műfaji elemeit ötvözi a fény-árnyék használatával.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy olyan pusztító kataklizma utáni világban játszódik, ahol a napfény halálos veszélyt jelent. A játékosnak hatalmas, elhagyatott romok és megastruktúrák árnyékában kell válaszokat keresnie.
A játékot a TripletConcept és Yodez fejlesztette közösen, a kiadói feladatokat pedig szintén a TripletConcept látta el.
A RADIOSOL PC-re és Linux rendszerekre jelent meg. Az M4 adatlapján nyomon követheted az elérhetőséggel kapcsolatos további információkat.
A cím egy indie kalandjáték, amely erős szimulációs elemeket használ a fény és az árnyék menedzselésére a pályákon.