Quad Hopping
A Quad Hopping egy precizitást igénylő logikai játék, ahol a játékosnak folyamatosan mozgó platformok között kell egyensúlyoznia. A tempó a haladással arányosan fokozódik, így a döntési kényszer és a reflexek egyre nagyobb szerepet kapnak. A cél a lehető legtávolabbi pont elérése...
Villámgyors reflexekre építő logikai kaland, ahol minden ugrás a túlélésről szól.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2017-ben megjelent Quad Hopping a klasszikus ügyességi játékok mechanikáját ötvözi a modern indie stílussal. A játékmenet lényege a folyamatos előrehaladás, miközben a platformok sebessége dinamikusan változik. A fejlesztő LillyWelland inc. célja a játékos reakcióidejének határok közé szorítása volt. Nincsenek bonyolult pályák vagy történeti szálak, a hangsúly a pontszámok maximalizálásán és a hibátlan ugrásokon van. A Bitlock Studio gondozásában megjelent alkotás PC, Mac és Linux rendszereken is elérhető, így széles körben tesztelhető a játékosok ügyessége.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 08. 23.)
- Fejlesztő
- LillyWelland inc.
- Kiadó
- Bitlock Studio
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a gyors reflexeket igénylő, minimalista indie játékokat. Hasonló élményt nyújthat, mint más, a pontszámhajhászásra építő ügyességi címek.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2017
- Fejlesztő: LillyWelland inc.
- Kiadó: Bitlock Studio
- Műfaj: Kaland, Indie
- Platformok: PC, Mac, Linux
Miért érdemes játszani vele?
- Gyors, pörgős játékmenet
- Egyszerű, könnyen tanulható mechanika
- Folyamatosan növekvő nehézségi szint
- Ideális rövid, intenzív játékmenetekhez
- Több platformon is elérhető
Érdekességek
- A játék 2017-ben debütált a piacon.
- A fejlesztésért a LillyWelland inc. felelt.
- A játékmenet alapja a folyamatos gyorsulás.
- Több operációs rendszeren is futtatható.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag a játékos reakcióidejére épít.
- Nincs szükség bonyolult irányítás megtanulására.
- A játék nehézsége dinamikusan igazodik a teljesítményhez.