Ugrás a tartalomhoz
Prototype™ poszter

Prototype

Manhattan utcáin pusztító vírus szedi áldozatait, miközben Alex Mercer emlékezetkieséssel ébred egy hullaházban. A főszereplő hamar rádöbben, hogy teste fegyverré alakult: képes felvenni mások alakját és elsajátítani az emlékeiket. A várost lassan karantén alá vonja a könyörtelen...

Kíméletlen mutánsként kell felderítened a saját múltadat a karantén alá vont, fertőzött New York véres utcáin harcolva.

2009 7.9 Metacritic 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Radical Entertainment alkotása a szuperhős-játékok szabályainak sötét, erőszakos kifordítása. Játékosként szinte korlátlan hatalmat kapunk a város felett, hiszen a parkour mechanikának köszönhetően a felhőkarcolók megmászása és a levegőben való siklás az alapvető közlekedési forma. A harcrendszer a pusztítás sandbox élményét nyújtja: karjainkat hatalmas pengévé, ostorrá vagy páncéllá alakíthatjuk a taktikának megfelelően. Az életerő visszatöltése az ellenfelek biológiai asszimilációjával történik, amely morálisan sötét, de játékmechanikailag hatékony eszköz a túléléshez. A történet előrehaladtával a hadsereg és a fertőzöttek közötti fegyveres konfliktus egyre nagyobb méreteket ölt, a környezet pedig folyamatosan alkalmazkodik a háborús helyzethez. Ez a dinamikus világépítés biztosítja, hogy a manhattani harcok a kampány végéig feszítettek maradjanak.

Kritika

A Radical Entertainment nyílt világú akciójátéka a nyers erőszakot és a vertikális mozgásszabadságot helyezi a fókuszba. Bár a küldetések struktúrája hajlamos az ismétlődésre, a mutáns képességek és a parkour elemek dinamikus kombinációja kárpótolja a hiányosságokat. A fertőzött Manhattan atmoszférája kellően sötét, ám a grafikai megvalósítás már a 2009-es megjelenéskor is kompromisszumosnak számított az ismétlődő épületmodellek és textúrák terén.

Röviden

Megjelenés
2009 (2009. 06. 10.)
Fejlesztő
Radical Entertainment
Kiadó
Activision
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.9 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten olyan játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a pörgős, pusztításra fókuszáló nyílt világú címeket. Rajongóinak érdemes próbát tenniük az inFamous sorozattal vagy a modern Spider-Man játékokkal is a hasonló mozgáskultúra és a városi szuperképességek miatt.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Radical Entertainment
  • Kiadó: Activision
  • Megjelenés éve: 2009
  • Műfaj: Akció, kaland
  • Metacritic pontszám: 79.0/100
  • Platform: PC
  • Főszereplő: Alex Mercer

Miért érdemes játszani vele?

  • Gördülékeny, akrobatikus parkour rendszer a felhőkarcolók és az épületek között
  • Látványos, pusztításra épülő közelharc az alakváltó képességek széles tárházával
  • Komor, katonai összeesküvésekkel és biológiai fegyverekkel teli sci-fi történet
  • Egy folyamatosan romló, mutánsok által ostromlott, nyílt világú New York
  • A lopakodás és a mások alakjának felvétele taktikai mélységet ad a küldetéseknek

Érdekességek

  • A játékhoz egy hatrészes kísérő képregénysorozat is készült a Wildstorm kiadó gondozásában.
  • A Radical Entertainment a saját fejlesztésű Titanium Engine grafikus motort használta a nagyszabású manhattani környezet és a tömegjelenetek megjelenítéséhez.
  • Alex Mercer kódneve a Blackwatch katonai rádióforgalmazásban 'Zeus'.
  • A fejlesztés során az iparág folyamatosan a Sucker Punch által készített inFamous című alkotással hasonlította össze, mivel mindkettő hasonló nyílt világú szuperhős-koncepciót követett.

Kiemelkedő tények

A történet kibontásához a játék a Web of Intrigue (Intrika Hálója) rendszert használja, ahol fontos karakterek emlékeinek megszerzésével rakható össze a teljes háttér.
Megjelenésekor komoly vitákat váltott ki a játékmenet brutalitása és a civilek elleni szabad fegyverhasználat lehetősége.
A projekt olyan nagy adatmennyiséggel dolgozott a járókelők szimulációjához, ami 2009-ben jelentős hardverigényt támasztott a PC-s és konzolos rendszerek felé.

Gyakran Ismételt Kérdések

A cselekmény Alex Mercert követi, aki amnéziával és különleges, alakváltó képességekkel ébred egy laboratóriumban, célja pedig kideríteni a várost felemésztő Blacklight vírus eredetét.
A játék eredetileg PC-re jelent meg 2009-ben, de az évek során számos asztali platformra optimalizálták a futtatását.
Nem, a Prototype™ egy kizárólag egyjátékos élményre tervezett, sztoriközpontú akciójáték, amely nem tartalmaz beépített multiplayer funkciókat.
Az M4 online gaming rovatában rendszeresen közlünk teszteket és ajánlókat hasonló akciójátékokról, amelyek a szuperképességek használatára és a szabad felfedezésre építenek.