Prince of Persia
A vándorló kalandor, a Herceg, egy homokvihar közepette találkozik Elikával, a titokzatos hercegnővel, akit üldözői elől menekít. Együtt indulnak útnak, hogy megtisztítsák a romlás által elnyelt királyságot Ahriman sötét befolyásától. A játékos a parkour-elemekre építve járja be...
Homokvihar és sötét mágia kereszteződésében indul a Herceg és Elika közös küldetése a romlásba döntött királyság megmentésére.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A történet a sivatagban veszi kezdetét, ahol a véletlen hozza össze a Herceget és a királyi családból származó Elikát. A játékmenet középpontjában a környezet bejárása áll: a falakon való futás és az ugrások kulcsfontosságúak a területek megtisztításához. A harcrendszer egyedi módon nem a játékos halálára, hanem a folyamatos küzdelemre és a társunkkal való kombinált támadásokra épít. A vizuális megjelenés a kézzel festett illusztrációkat idézi, ami éles kontrasztban áll a korábbi, realisztikusabb részekkel. A narratíva a karakterek közötti párbeszédeken keresztül bontakozik ki, miközben a játékos felfedezi a királyság elfeledett templomait és palotáit.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2008 (2008. 12. 10.)
- Fejlesztő
- Ubisoft Montreal
- Kiadó
- Ubisoft
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 8.2 / 10
- ESRB besorolás
- T
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a látványos akció-kalandjátékokat és a karakterközpontú történetmesélést. Hasonló élményt nyújthat az Assassin's Creed sorozat vagy a korábbi Prince of Persia címek rajongóinak.
Gyors tények
- Fejlesztő: Ubisoft Montreal
- Kiadó: Ubisoft
- Megjelenés éve: 2008
- Platform: PC
- Műfaj: Akció-kaland
- Metacritic pontszám: 82/100
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, festői cel-shaded grafikai stílus
- Akrobatikus mozgásrendszer és parkour elemek
- Szoros együttműködés a két főszereplő között
- Különleges, mitológiai ihletésű világépítés
- Fókuszált, párbaj-alapú harcrendszer
Érdekességek
- A játék vizuális stílusa szakít a korábbi, Sands of Time trilógia realisztikus megjelenésével.
- Elika karaktere nemcsak segítő, hanem a harcok és a platformozás szerves része is.
- A játékban a Herceg nem halhat meg, a harcok során Elika menti meg a játékost a vereségtől.
- A történet a perzsa mitológia elemeiből merít, különösen Ahriman és Ormazd konfliktusából.
Kiemelkedő tények
- A Ubisoft Montreal fejlesztette, akik a Sands of Time szériáért is feleltek.
- A játék a PC mellett konzolokra is megjelent.
- A 82-es Metacritic pontszám a kritikai elismerést tükrözi.
- A játékmenet a függőleges területek felfedezésére helyezi a hangsúlyt.