Ugrás a tartalomhoz
Populous™ poszter

Populous

Vedd fel egy mindenható teremtő szerepét egy izometrikus, folyamatosan formálódó tájon, ahol a követőid sorsa kizárólag a te döntéseidből fakad. A játékmenet alapja a tereprendezés: a földfelszín felemelésével és lesüllyesztésével biztosíthatsz sík területeket a civilizációd épít...

Isteni hatalommal a kezedben formálhatod a tájat, hogy követőidet fejlődésre ösztönözve eltöröld a rivális entitás civilizációját.

2024 65 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az isteni szimulátor zsáner ősatyjaként számontartott program markánsan szakít a klasszikus valós idejű stratégiák közvetlen egységirányítási konvencióival. Közvetlen parancsosztás helyett a környezet geológiai módosításával kell rávenned a mesterséges intelligencia által vezérelt alattvalókat a terjeszkedésre. A manna, vagyis a varázserő a hívők számával és társadalmuk fejlettségével egyenes arányban növekszik. Ezt a felhalmozott energiát később pusztító természeti csapások formájában szabadíthatod rá a térkép másik felén kiépült rivális településekre. A makroszintű gazdasági és népesedési menedzsment folyamatos optimalizálást igényel a szűkös erőforrások és beépíthető területek miatt. A végső fázist az Armageddon rítus aktiválása jelenti, amellyel az összes megmaradt követő harcossá alakul, hogy a térkép közepén egy végső összecsapásban döntsék el a hitvitát.

Kritika

A Bullfrog Productions letette az isteni szimulátorok alapkövét, Peter Molyneux dizájnja pedig a mai napig meghatározza a műfaj kereteit. A terraformálás mechanikája és a közvetett irányítás ügyes húzás volt, amely sikeresen váltotta le a hagyományos stratégiai szoftverek fárasztó mikromenedzsmentjét. Az izometrikus grafikai motor az asztali terepasztalok esztétikáját idézi, a katasztrófák vizuális megjelenítése és a pályák dinamikus átrendeződése pedig kiváló technikai megoldás.

Röviden

Megjelenés
2024 (2024. 03. 07.)
Fejlesztő
Bullfrog Productions
Kiadó
Electronic Arts
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 7

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a stratégiai gondolkodású felhasználóknak ajánlott, akik a mikromenedzsment helyett a makroszintű rendszerek és a környezet befolyásolását preferálják. Érdekes felfedezés lehet a Black & White, a Spore vagy a From Dust kedvelői számára, akik a közvetett irányítást alkalmazó játékokat keresik.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Bullfrog Productions
  • Kiadó: Electronic Arts
  • Műfaj: Szerepjáték, Stratégia
  • Fő mechanika: környezetalakítás és terraformálás
  • Perspektíva: Izometrikus nézet
  • Koncepció: Közvetett egységirányítás és isteni beavatkozások

Miért érdemes játszani vele?

  • Megismerheted a god game (istenszimulátor) műfaj eredeti, alapító koncepcióját.
  • Közvetlen harc helyett a terep stratégiai formálásával kerekedhetsz az ellenfél fölé.
  • Különböző pusztító képességeket, például mocsarat vagy vulkánt vethetsz be.
  • Több száz eltérő térkép biztosít folyamatosan növekvő nehézséget és új geológiai kihívásokat.

Érdekességek

  • Peter Molyneux a koncepció alapjait saját bevallása szerint részben gyerekkori hangyaboly-megfigyeléseire alapozta.
  • A fejlesztés korai szakaszában a projekt a Creation munkanevet viselte.
  • A mesterséges intelligencia rutinjainak egy része Conway Életjátékának (Game of Life) sejtautomata-logikáján alapul.

Kiemelkedő tények

A szoftver szakított a korabeli közvetlen egységvezérléssel, és bevezette az indirekt befolyásolás fogalmát a stratégiákban.
A játékban közel 500 generált világ található, mindegyik eltérő tájegységgel és nehézséggel.
A program népszerűsége alapozta meg a Bullfrog Productions későbbi sikerszériáját az iparágban.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékos egy istenség szerepét ölti magára, aki a terep felemelésével és lesüllyesztésével segíti híveit az ellenséges isten követőinek elpusztításában. Fedezd fel a műfajteremtő stratégiákat az M4 kínálatában!
A hagyományos stratégiáktól eltérően nincs közvetlen egységirányítás. A földfelszín folyamatos alakításával és sík területek létrehozásával motiválhatod a lakosságot a letelepedésre és az építkezésre.
A híveid által termelt isteni energia, a manna segítségével különböző természeti csapásokat, például mocsarakat, vulkánkitöréseket és földrengéseket zúdíthatsz a rivális frakcióra.
A szoftvert a brit Bullfrog Productions stúdió fejlesztette Peter Molyneux dizájner vezetésével, a kiadásért pedig az Electronic Arts felelt.