Phalanx of Resistance
A Phalanx of Resistance a toronyvédő (Tower Defense) és a valós idejű stratégiai (RTS) műfajok mechanikáit ötvözi. A játékos feladata egy bázis felépítése és az erőforrás-termelés beindítása, miközben hullámokban támadó ellenfeleket kell visszavernie különböző lövegtornyok segíts...
Toronyvédő és valós idejű stratégiai elemeket ötvöző retro hangulatú kihívás 50 küldetésen át.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A kiadó 70:30 és Dominik Michalke 2020-ban megjelent játéka tudatosan szakít a modern, narratíva-központú stratégiákkal, és visszatér a gyökerekhez. A játékosok egy felülnézetes csatatéren találják magukat, ahol az elsődleges cél az adott pálya túlélése a megfelelő védelmi struktúrák felhúzásával. A gazdaság fellendítése mellett kulcsfontosságú a különböző típusú tornyok optimális elhelyezése és az egységek irányítása. A játékmenet mentes a karakteres párbeszédektől és az átvezetőkől, a fókusz kizárólag a taktikai döntéshozatalon és a pályák geometriájának kihasználásán van.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 03. 31.)
- Fejlesztő
- Dominik Michalke
- Kiadó
- 70:30
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban a klasszikus valós idejű stratégiák és a toronyvédő játékok veterán rajongóinak ajánlott. Ideális választás azoknak, akik a korai Command & Conquer vagy a klasszikus Warcraft epizódok alapmechanikáit keresik egy modern, de minimalista indie formátumban.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2020
- Műfaj: Valós idejű stratégia (RTS), Toronyvédő (Tower Defense)
- Platform: PC
- Játékmenet: 50 egyedi küldetés
- Helyszínek: 5 különböző környezettípus
- Fókusz: Erőforrás-menedzsment és bázisvédelem
Miért érdemes játszani vele?
- Kísérletező hibrid megoldás a Tower Defense és az RTS műfajok metszéspontjában
- Retro vizuális világ, amely a 90-es évek asztali stratégiáit idézi
- Hosszú, 50 misszióból álló kampány a fokozatosan nehezedő kihívások kedvelőinek
- Tiszta, sztorimentes játékmenet a taktikai döntések előtérbe helyezésével
Érdekességek
- A játékot egy egyszemélyes fejlesztőcsapat, Dominik Michalke (Scrycoast) készítette.
- A fejlesztés során a fő cél a bonyolult történeti szálak elhagyása és a mechanikai élmény megteremtése volt.
- A játék nem tartalmaz hagyományos nevesített karaktereket vagy epikus narratívát, a hangsúly a bázisépítésen van.
Kiemelkedő tények
- Az indie szcéna egyik specifikus próbálkozása két eltérő tempójú zsáner ötvözésére.
- A PC-s platformra optimalizált irányítás az egeres mikromenedzsmentre épít.
- A 70:30 kiadó gondozásában jelent meg 2020-ban.