Ugrás a tartalomhoz
Perimeter: Emperor's Testament poszter

Perimeter: Emperor's Testament

A Perimeter: Emperor's Testament a K-D Lab 2004-es kultikus valós idejű stratégiai játékának önálló folytatása, amely az eredeti történet szálait veszi fel egy kiterjedt egyjátékos kampányban. A játék a pszihosztérán áthaladó emberiség vándorlásának mítoszába ágyazva mesél hatalm...

Terraformálj vagy elpusztulsz — a Perimeter-sorozat záróakkordja birodalmi titkokat és pszihosztérikus csatatereket tár fel.

2014 7.2 Metacritic 56 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ahol az eredeti Perimeter az emberiség menekülésének mítoszát teremtette meg a pszihosztérán átívelő vándorlás képével, ott az Emperor's Testament egy szűkebb, titkokat kutató perspektívából közelít ugyanehhez a világhoz. A K-D Lab fejlesztői nem a nagyközönség felé terjeszkedtek, hanem a sorozat hűséges bázisát célozták meg: aki ismeri a Perimeter különös egyensúlyát a védelmi vonalak kiépítése és az élő talaj átalakítása között, az itthon érzi magát a folytatásban is. Az egyjátékos kampány gerincét a Birodalom nevű entitás körüli hatalmi vákuum tölti ki, és a játékos különböző frakciók perspektíváján keresztül ismerheti meg az univerzum mélyebb rétegeit. A mechanikai rendszer — ahol az egységek valós időben váltanak szerep között, a terep pedig védelmi és támadó eszközként egyaránt funkcionál — 2014-ben is egyedi maradt az RTS-piacon, még ha a vizuális és AI-szinten a konkurencia ekkorra már továbblépett. A Metacritic 72 pontos átlaga pontosan tükrözi ezt a kettősséget: megbízható, konzekvens stratégiai élmény, amely azonban nem törekszik a műfaji határok feszegetésére.

Kritika

A Perimeter: Emperor's Testament a 72 pontos Metacritic-értékkel egy becsületes, ám szűk közönségnek szóló stratégiai alkotás: a sorozat sajátos terraformáló-védelmi rendszere valódi mélységet ad a csatáknak, de a 2014-es megjelenéskor már látszott, hogy a vizuális kivitelezés és az AI-viselkedés nem tudott lépést tartani a kortárs RTS-versenytársakkal. A K-D Lab következetesen ragaszkodik a sorozat eredeti struktúrájához, ami egyszerre erény és korlát: az újítás minimális, a visszatérő játékos viszont otthon érzi magát. Az egyjátékos kampány terjedelme és a narratív ambíció figyelemre méltó, de a mechanikai finomhangolás hagy kívánnivalót maga után.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 05. 22.)
Fejlesztő
K-D Lab
Kiadó
Fulqrum Publishing
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.2 / 10
PEGI besorolás
PEGI 12

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban az eredeti Perimeter (2004) játékosainak szól, akik ismerik a sorozat sajátos, terraformáláson alapuló védelmi logikáját. Tágabb értelemben azok számára ajánlható, akik az Ashes of the Singularity vagy a régebbi Earth 2150-féle sci-fi RTS-ek atmoszféráját kedvelik, és nem riadnak vissza egy kevésbé ismert, ám következetes stúdió kézjegyétől.

Gyors tények

  • Megjelenési év: 2014
  • Fejlesztő: K-D Lab (orosz stúdió, az eredeti Perimeter alkotói)
  • Kiadó: Fulqrum Publishing
  • Platform: PC
  • Műfaj: valós idejű stratégia (RTS)
  • Metacritic-pontszám: 72/100
  • Az eredeti Perimeter (2004) világában játszódik
  • Önálló egyjátékos kampányt tartalmaz

Miért érdemes játszani vele?

  • A sorozat egyedi terraformáló mechanikája — a talaj valós idejű átalakítása védelmi és taktikai eszközként — ma is ritkaságszámba megy az RTS-műfajban
  • Az egyjátékos kampány terjedelmes narratívát kínál a Perimeter-univerzum rajongóinak, nem csupán misszióláncot
  • Az egységek morfálási rendszere (katonák váltanak gyalogos, páncélos és speciális szerep között) valódi taktikai rugalmasságot biztosít
  • Az eredeti Perimeter ismerői számára az Emperor's Testament az elhagyott szálak felgöngyölítésének lehetősége
  • Niche sci-fi stratégiai alkotás, amely nem kompromisszumok árán keres tömegeket, hanem saját logikáját követi

Érdekességek

  • A K-D Lab orosz fejlesztőstúdió, amely az eredeti Perimeter óta következetesen ugyanabban az univerzumban dolgozik
  • A Perimeter-sorozat egyik legkülönlegesebb eleme a 'Perimeter-pajzs' mechanika, amely energiavédelmi vonalat húz az egységek köré — ez az Emperor's Testamentben is meghatározó szerepet játszik
  • A Fulqrum Publishing (korábban 1C Company) közép-kelet-európai és orosz fejlesztők munkáinak egyik fő kiadója a PC-s piacon
  • Az Emperor's Testament megjelenésekor az RTS-műfaj piaci szempontból visszaszorulóban volt, ami részben magyarázza a viszonylag szűk visszhangot

Kiemelkedő tények

A Perimeter: Emperor's Testament az eredeti Perimeter (2004) közvetlen folytatásaként pozicionált önálló cím
Metacritic-átlaga 72/100, ami vegyes, de alapvetően pozitív fogadtatást jelez a kritikusok körében
Kizárólag PC-re jelent meg, konzolos változat nem készült
A K-D Lab a sorozat teljes fejlesztési ideje alatt megtartotta a terraformálás és egységmorfálás kettős mechanikáját mint megkülönböztető játékmenetelemet

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem feltétlenül kötelező, de az eredeti Perimeter (2004) ismerete jelentősen mélyíti a narratív élményt. Az Emperor's Testament önálló kampányt kínál, a történeti szálak és a mechanikai logika azonban erősen az első rész világára épülnek.
A játék kizárólag PC-re jelent meg. Konzolos változat nem készült belőle.
A sorozat legjellegzetesebb eleme a terraformálás — a játékos valós időben alakítja a terepet védelmi és taktikai célokra — valamint az egységmorfálás rendszere, amelynek segítségével a katonák különböző harci szerepek között válthatnak. Ez a kombináció ritkaságszámba megy az RTS-műfajban.
Az M4 adatlapja összegyűjti a játék főbb technikai adatait, kritikai értékeléseit és elérhetőségi információit. A legális vásárlási és játszhatósági lehetőségekről a 'Hol játszható?' blokk ad tájékoztatást.
A Metacritic adatai szerint a Perimeter: Emperor's Testament 72 pontos átlaggal zárt, ami vegyes, de alapvetően pozitív kritikai fogadtatást jelez. A vélemények általában a sorozat hűséges mechanikáját dicsérték, miközben a vizuális és AI-megoldásokat kortárs mércén elmaradottabbnak találták.