Perimeter: Emperor's Testament
A Perimeter: Emperor's Testament a K-D Lab 2004-es kultikus valós idejű stratégiai játékának önálló folytatása, amely az eredeti történet szálait veszi fel egy kiterjedt egyjátékos kampányban. A játék a pszihosztérán áthaladó emberiség vándorlásának mítoszába ágyazva mesél hatalm...
Terraformálj vagy elpusztulsz — a Perimeter-sorozat záróakkordja birodalmi titkokat és pszihosztérikus csatatereket tár fel.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Ahol az eredeti Perimeter az emberiség menekülésének mítoszát teremtette meg a pszihosztérán átívelő vándorlás képével, ott az Emperor's Testament egy szűkebb, titkokat kutató perspektívából közelít ugyanehhez a világhoz. A K-D Lab fejlesztői nem a nagyközönség felé terjeszkedtek, hanem a sorozat hűséges bázisát célozták meg: aki ismeri a Perimeter különös egyensúlyát a védelmi vonalak kiépítése és az élő talaj átalakítása között, az itthon érzi magát a folytatásban is. Az egyjátékos kampány gerincét a Birodalom nevű entitás körüli hatalmi vákuum tölti ki, és a játékos különböző frakciók perspektíváján keresztül ismerheti meg az univerzum mélyebb rétegeit. A mechanikai rendszer — ahol az egységek valós időben váltanak szerep között, a terep pedig védelmi és támadó eszközként egyaránt funkcionál — 2014-ben is egyedi maradt az RTS-piacon, még ha a vizuális és AI-szinten a konkurencia ekkorra már továbblépett. A Metacritic 72 pontos átlaga pontosan tükrözi ezt a kettősséget: megbízható, konzekvens stratégiai élmény, amely azonban nem törekszik a műfaji határok feszegetésére.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 05. 22.)
- Fejlesztő
- K-D Lab
- Kiadó
- Fulqrum Publishing
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.2 / 10
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban az eredeti Perimeter (2004) játékosainak szól, akik ismerik a sorozat sajátos, terraformáláson alapuló védelmi logikáját. Tágabb értelemben azok számára ajánlható, akik az Ashes of the Singularity vagy a régebbi Earth 2150-féle sci-fi RTS-ek atmoszféráját kedvelik, és nem riadnak vissza egy kevésbé ismert, ám következetes stúdió kézjegyétől.
Gyors tények
- Megjelenési év: 2014
- Fejlesztő: K-D Lab (orosz stúdió, az eredeti Perimeter alkotói)
- Kiadó: Fulqrum Publishing
- Platform: PC
- Műfaj: valós idejű stratégia (RTS)
- Metacritic-pontszám: 72/100
- Az eredeti Perimeter (2004) világában játszódik
- Önálló egyjátékos kampányt tartalmaz
Miért érdemes játszani vele?
- A sorozat egyedi terraformáló mechanikája — a talaj valós idejű átalakítása védelmi és taktikai eszközként — ma is ritkaságszámba megy az RTS-műfajban
- Az egyjátékos kampány terjedelmes narratívát kínál a Perimeter-univerzum rajongóinak, nem csupán misszióláncot
- Az egységek morfálási rendszere (katonák váltanak gyalogos, páncélos és speciális szerep között) valódi taktikai rugalmasságot biztosít
- Az eredeti Perimeter ismerői számára az Emperor's Testament az elhagyott szálak felgöngyölítésének lehetősége
- Niche sci-fi stratégiai alkotás, amely nem kompromisszumok árán keres tömegeket, hanem saját logikáját követi
Érdekességek
- A K-D Lab orosz fejlesztőstúdió, amely az eredeti Perimeter óta következetesen ugyanabban az univerzumban dolgozik
- A Perimeter-sorozat egyik legkülönlegesebb eleme a 'Perimeter-pajzs' mechanika, amely energiavédelmi vonalat húz az egységek köré — ez az Emperor's Testamentben is meghatározó szerepet játszik
- A Fulqrum Publishing (korábban 1C Company) közép-kelet-európai és orosz fejlesztők munkáinak egyik fő kiadója a PC-s piacon
- Az Emperor's Testament megjelenésekor az RTS-műfaj piaci szempontból visszaszorulóban volt, ami részben magyarázza a viszonylag szűk visszhangot
Kiemelkedő tények
- A Perimeter: Emperor's Testament az eredeti Perimeter (2004) közvetlen folytatásaként pozicionált önálló cím
- Metacritic-átlaga 72/100, ami vegyes, de alapvetően pozitív fogadtatást jelez a kritikusok körében
- Kizárólag PC-re jelent meg, konzolos változat nem készült
- A K-D Lab a sorozat teljes fejlesztési ideje alatt megtartotta a terraformálás és egységmorfálás kettős mechanikáját mint megkülönböztető játékmenetelemet