Ugrás a tartalomhoz
Pathway poszter

Pathway

Explore the strange unknown with Pathway, a strategy adventure set in the 1930s great wilderness. Unravel long-forgotten mysteries of the occult, raid ancient tombs and outwit your foes in turn-based squad combat!

Irányíts egy excentrikus kalandorokból álló csapatot Észak-Afrika sivatagaiban, és akadályozd meg az okkult birodalmi erők felemelkedését.

2019 6.8 Metacritic 43 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Pathway a játékmenet fókuszát a felfedezés kockázatkezelésére és a szűkös erőforrások beosztására helyezi. A procedurálisan generált kampányok során a játékosoknak folyamatosan döntéseket kell hozniuk a térképen való haladás irányáról, miközben az üzemanyag- és lőszerkészletekre is figyelniük kell. A csapatépítés kulcsfontosságú, hiszen a feloldható karakterek saját képességfával rendelkeznek, amelyek a harcok során gyűjtött tapasztalattal fejleszthetők. A halál nem jelenti a végleges véget: bár a csapat elveszíti a felszerelése egy részét, a megszerzett kincsek és a karakterek tapasztalati szintje megmarad a következő nekifutásra. A dinamikus események szöveges kalandjáték formájában jelennek meg, a harctereken pedig a környezeti elemek interaktív eszközként szolgálnak a túlerőben lévő ellenfelek legyőzéséhez.

Kritika

A Robotality által megálmodott pixel art vizualitás látványosan ötvöződik a modern világítástechnikával, ami rendkívül hangulatossá teszi a sivatagi helyszíneket. A játékmenet az FTL haladási rendszerét kombinálja az XCOM-ot idéző taktikai harcokkal, azonban a stratégiai mélység tekintetében helyenként alulmarad a műfaj etalonjaival szemben. A Metacritic 68 pontos átlaga jól mutatja, hogy az események ismétlődése ronthat az összképen, a harcok átláthatósága viszont a kezdő taktikusok számára kimondottan előnyös.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 04. 11.)
Fejlesztő
Robotality
Kiadó
Chucklefish
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.8 / 10

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

A taktikai stratégiák és az indie játékok kedvelőinek ajánlott, akik a könnyedebb, de hangulatos kihívásokat keresik. Azoknak a játékosoknak is tetszeni fog, akik szerették az XCOM sorozat harcrendszerét, vagy az FTL útvonaltervezős, erőforrás-menedzselős mechanikáit.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2019
  • Fejlesztő: Robotality
  • Kiadó: Chucklefish
  • Műfaj: Kaland, Indie, Szerepjáték, Stratégia
  • Metacritic pontszám: 68.0/100
  • Platformok: PC, Mac, Linux

Miért érdemes játszani vele?

  • Kiválóan ötvözi a pixel art vizualitást a modern fényeffektekkel.
  • Könnyen tanulható, fedezékalapú körökre osztott harcrendszer.
  • Egyedi képességekkel rendelkező, feloldható kalandorok.
  • Indiana Jones filmeket idéző, 1930-as évekbeli atmoszféra.
  • Rövid, procedurálisan generált kampányok a magas újrajátszhatóságért.

Érdekességek

  • A fejlesztő Robotality egy kis független stúdió, amelyet a Halfway című játékuk tett ismertté.
  • A játékon belüli események procedurálisan generálódnak, így a térkép minden végigjátszás során megváltozik.
  • A kiadó Chucklefish olyan sikeres indie címekről is ismert, mint a Stardew Valley.
  • A vizuális stílus a hagyományos 2D grafikát modern voxel-alapú technológiával ötvözi.

Kiemelkedő tények

A játék több különböző nehézségű és hosszúságú kampányt tartalmaz.
Több száz egyedi szöveges esemény fedezhető fel a kalandok során.
A kampányok során 16 különböző karaktert lehet feloldani és a csapathoz csatlakoztatni.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Pathway egy 1930-as években játszódó taktikai kalandjáték, amelyben egy expedíciót vezetve ősi sírokat fedezhetünk fel. A sivatagi utazás során okkult erőkkel és fegyveres ellenfelekkel kell megküzdeni.
A Robotality alkotása hivatalosan PC, Mac és Linux operációs rendszereken játszható. Az M4 platformján folyamatosan frissülő cikkeket olvashatsz a hasonló független fejlesztésekről.
A körökre osztott harcok a tereptárgyak fedezékrendszerére épülnek, és az XCOM szériához képest egy fokkal engedékenyebb kihívást nyújtanak. A nehézség nagyban függ a csapat összeállításától és a magunkkal vitt fegyverektől.
A játék procedurálisan generált, csomópontokon alapuló térképeket használ. A játékosok minden lépéssel üzemanyagot fogyasztanak, a pontokra érve pedig váratlan szöveges események vagy harci helyzetek várják őket.